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mercredi 12 octobre 2011

Campagne ATZ : Le départ (épisode 6)

Après la mutinerie de Steeve qui a provoqué l'éclatement du groupe, John et ses 2 derniers compagnons décident de quitter la ville.
Ne disposant pas assez d'essence pour pouvoir atteindre les abords de la ville, ils doivent faire une halte sur le chemin afin de siphonner quelques réservoirs et récupérer plus de carburants.
Nous sommes à J+22 (soit le lendemain de la dernière rencontre)

Pour passer d'une zone à une autre (de la zone urbaine à la zone semi-urbaine par exemple), la consommation en carburant d'un véhicule dépend de sa puissance (Bash Value). Le van du groupe ayant une valeur de bash value de 5, il faut 5 unités de carburant pour quitter la zone urbaine. Or, le groupe ne dispose que de 4 unités de carburants.


Le groupe arrive en van et se gare aussitôt sur le parking et coupe le moteur pour limiter le bruit. Le bruit du véhicule a néanmoins déjà été entendu par plusieurs zombis qui s'approchent.

Le bruit de moteur de véhicule en marche correspond à 6 coups de feu. Un véhicule qui roule peut attirer jusqu'à 12 zombis en un tour car on prend en compte le bruit qu'il produit à l'endroit où il se trouve au début du tour (6) et à la fin du tour (6).

Donna se dirige aussitôt vers la première voiture pour essayer de récupérer du carburant pendant que les autres surveillent les alentours.
Donna se dirige vers la voiture pendant que les autres la protègent
Le bruit du moteur attire les premiers zombis
Le réservoir de la première voiture contient encore de l'essence que Donna peut siphonner pendant que John et Mike éliminent les zombis trop proches. Elle récupère 3 unités d'essence (Fuel +3).
Mike s'occupe ensuite de la seconde voiture et y récupère lui aussi 3 unités de carburant (Fuel +3).

Après J+14, une voiture a 2 chances sur 3 de contenir encore 1D6 unités de carburant. Après J+30, la chance de trouver du carburant passe à 1/3.
Pour siphonner 3 unités d'essence dans le réservoir d'une voiture, un personnage doit passer 1 tour complet à coté du véhicule sans rien faire d'autres.

John et Mike protègent Donna qui siphonne le 1er réservoir

 Le bruit des coups de feu attire 2 civils (un REP 4 et un REP 3 tous armés d'un pistolet) qui s'approchent. (évènement aléatoire).

2 civils approchent

Après s'être occupée des 2 premiers véhicules, Donna s'intéresse à la dernière voiture garée sur le parking et y récupère 6 unités de carburants (Fuel +6).

Donna s'occupe du 3ène véhicule

Pendant ce temps, les 2 civils ont été attaqués par un zombi mais celui-ci a pu être éliminé avant qu'il n'arrive sur eux.
les 2 civils se sont défendus face à l'attaque d'un zombi.

Après avoir récupéré tout le carburant, le groupe de John redémarre le van et reprend la route. Ils s'arrêtent lorsqu'ils arrivent à la hauteur des 2 civils afin de parler avec eux et tenter de sympathiser.
Malheureusement, les 2 civils préfèrent s'éloigner et repartir d'où ils venaient. John ne pourra pas les recruter dans son groupe.

Le véhicule stoppe à la hauteur des 2 inconnus
Ils décident d'aller inspecter le hangar et y rencontrent 2 zombis qu'ils éliminent rapidement.
Ils fouillent le bâtiment et Donna trouve de la nourriture (Food +1) alors que John trouve des objets de valeurs (luxury Items +1). Quant à Mike, il y trouve des clés de voiture (probablement le van blanc garé devant le hangar). Elles lui seront inutiles car ils n'ont pas besoin d'un second véhicule.

Ils pénètrent dans le hangar
Pendant la fouille du bâtiment, les zombis se sont rassemblés autour du hangar et il est nécessaire d'en sortir avant que celui-ci ne soit encerclé.
Mike sort le premier et tente d'éliminer les plus proches avec son pistolet mitrailleur. Le manque de munitions de son pistolet-mitrailleur et le nombre de zombis le force à reculer et à rejoindre ses compagnons sortis par une autre porte. 

Mike fait le ménage

Mike rejoint ses compagnons qui sont sortis par derrière

Le chemin le plus court vers le véhicule est bloqué par les zombis et il est nécessaire de les ralentir pour pouvoir passer devant eux et atteindre le véhicule par l'autre coté. C'est encore Mike qui s'en occupe en utilisant cette fois son fusil à pompe.
Après 2 tirs, la grande majorité des zombis sont au sol et le passage est dégagé. Heureusement pour Mike qui tombe cette fois à court de munitions pour son fusil à pompe... il n'a maintenant plus d'armes à feu utilisables tant qu'il n'a pas pris le temps de recharger.

Mike fait le ménage (bis)

Tout le monde remonte dans le van et celui-ci s'éloigne pendant que les zombis proches se relèvent et que d'autres arrivent.

Le van s'éloigne rapidement...

...sans aucun respect pour les piétons.
S'étant éloigné de la horde de zombis, le van s'arrête à nouveau afin d'essayer de récupérer un peu plus de carburant.
Pendant que Donna s'occupe du réservoir de la voiture rouge, John et Mike (après avoir rechargé son fusil) éliminent les zombis trop proches.


Donna a le temps de récupérer 3 unités supplémentaires de carburant (Fuel +3) mais ne peut pas passer plus de temps à siphonner le réservoir car la horde de zombis se rapproche dangereusement et il ne sera pas possible de tous les arrêter.

La horde de zombis se rapproche


Mike redémarre donc le van et prend Donna et John en marche avant que la horde des zombis ne les rejoigne ou que d'autres apparaissent et leur coupent toute possibilité de fuite.

Le véhicule repart

Tout le monde s'éloigne... sain et sauf.

DEBRIEFING

Cette mission fut un succès car, en plus de récupérer le carburant nécessaire pour quitter la ville, aucun membre du groupe n'est mort.

Mon seul regret est de ne pas avoir pu recruter les 2 civils rencontrés lors de cette mission car un renfort aurait été le bienvenu.

Au total, il a été récupéré 15 unités de carburant (ce qui fait un total de 19 unités avec les 4 déjà possédées).
En consommant 5 unités, les limites de la ville pourront être atteints.

En plus du carburant, John et ses compagnons ont trouvé 1 unité de nourriture (ce qui donne un total de 3) et un objet précieux (qui permettra de faire du troc si l'occasion se présente).

Les 3 compagnons peuvent tenter de progresser mais seule Donna gagne 1 point de réputation.
Ceci lui permet de revenir à sa réputation initiale (REP 4) après le traumatisme de la dernière fois.
Etant donné que sa réputation a changée, Donna gagne aussi un nouveau trait de personnalité (personnality quirk). Elle est maintenant brave : le premier résultat de retraite (retire) qu'elle subira sera remplacé par un résultat de mise à couvert (Duck Back).
C'est exactement ce qui lui a manqué lors du précédent épisode.

Les derniers tests de cohésion du groupe ayant eu lieu très récemment, je n'en refais pas cette fois-ci. Les tests pour savoir si tout le monde reste dans le groupe n'auront lieu qu'après la prochaine rencontre.


Une fois sorti de la ville, le groupe de John sera prêt à de nouvelles aventures.

A suivre...

samedi 8 octobre 2011

Campagne ATZ : Mutinerie

Après le retour à la base, John McGuire doit, comme après chaque aventure, convaincre les membres de son équipe de rester et de ne pas quitter le groupe. 

Pour cela,  un test d'opposition sur la table "Keeping it together" (ATz p.60) doit être effectué entre le chef du groupe et les membres qui hésite à rester dans le groupe.

Cette fois, la discussion entre John et Steeve Dexter tourne mal et ils en arrivent à sortir leurs armes.
Steeve est plus rapide que John et tire une rafale avec son fusil d'assaut sur John qui est finalement seulement assommé. 

Le test de "Keeping It together" a été très en faveur de Steeve (il a obtenu 2 fois plus de réussites que John) et  le résultat est la mutinerie du membre contre le chef du groupe. Ceci découle sur un échange de coups de feu entre les 2 opposants jusqu'à ce que l'un des 2 ne puisse répliquer.

Cette fusillade est le début d'une mutinerie et va provoquer une séparation du groupe.

En effet, après cet affrontement, les membres du groupe vont devoir choisir entre rester fidèle à John ou suivre Steeve. 


Afin de déterminer le choix de chaque membre du groupe, j'ai procédé, pour chacun, à un test de "Keeping It together" face à chaque postulant. J'ai ensuite réparti le membre dans le groupe de celui qui a réussit le meilleur résultat face à lui.

Au final, seuls Mike Tuker et Donna Dixon restent avec John McGuire.
Les 3 autres membres (Sally Ford, Lyse Willer et Billy Knox) rejoignent Steeve Dexter.
Le matériel,  la nourriture et les véhicules sont répartis entre les 2 groupes qui se séparent le lendemain.

Les 2 groupes se séparent

John et ses 2 derniers compagnons laissent les armes en surplus à l'autre groupe et ne conservent que les armes qu'ils possédaient déjà. Ils emportent aussi avec eux 2 unités de nourriture et prennent le van avec l'essence qu'il contenait (4 unités).

John McGuire doit continuer avec une équipe beaucoup plus réduite qu'au début et il sera maintenant beaucoup plus difficile de survivre.
Ils décident de quitter la ville pour aller vers une zone où les zombis sont moins nombreux.

mardi 4 octobre 2011

Campagne ATZ : Préparation au départ (épisode 5)

Afin de préparer le départ vers la campagne où les zombis sont moins nombreux, John McGuire et son groupe doivent se procurer 2 véhicules.

Nous sommes à J+21 et le groupe se rend dans un quartier voisin où ils ont repéré plusieurs véhicules pouvant leur convenir.



Le groupe vient pour récupérer 2 véhicules

Toute l'équipe se dirige vers le premier immeuble afin de le fouiller. John et 3 autres membres de l'équipe rentrent dans l'immeuble et rencontrent 2 gangsters.
Le premier contact se passe bien et les 2 gangsters ne sont pas agressifs. Ils acceptent de rejoindre le groupe.
Il s'agit de Ron Stokes, un gangster de réputation 4 armé d'un fusil d'assaut, et de Billy Knox, un jeune gangster de réputation 2 armé d'un pistolet.

Ron Stokes et Billy Knox acceptent de se joindre au groupe
Avec leurs nouveaux compagnons, toute l'équipe se rassemble au bas de l'immeuble et commence à inspecter le premier véhicule.
Mike Tuker fouille le van le plus proche mais ne trouve rien d'intéressant. Il arrive néanmoins à le démarrer malgré l'absence de clés de contact.

On peut démarrer un véhicule si on possède les clés de contact (il y a 1 chance sur 6 que celles-ci se trouvent sur le véhicule) ou si on arrive à bidouiller les fils. Pour cette dernière solution, il faut obtenir un double avec 2D6 (un personnage avec l'attribut transporteur bénéficie d'un D6 supplémentaire pour ce test).


Mike Tuker fouille le van
Le bruit de moteur du van attire les 3 premiers zombis. Pour ne pas en attirer plus, Mike Tuker coupe le moteur et laisse le van en place. Ils viendront le récupérer plus tard.

D'autres membres fouillent les véhicules proches mais aucun ne peut être utilisables. Donna trouve néanmoins un bidon d'essence (Fuel +1) dans un autre van.

Les premiers zombis sont attirés par le bruit du moteur
Le groupe se dirige ensuite vers les autres bâtiments de l'autre coté de la rue.


La traversée du carrefour

Pendant la traversée de la rue, Ron Stokes est blessé par un zombi mais il est sauvé par ses compagnons et remis sur pieds grâce au soins de John McGuire. Il sera nécessaire de vérifier après le retour à la base s'il n'a pas été contaminé.

Ron Stokes sera blessé au corps à corps par un zombi
Alors tout le monde est regroupé autour d'un bâtiment, un zombi sort soudain du bâtiment (suite à un évènement aléatoire).
Steeve Dexter a heureusement le temps d'intervenir et de l'éliminer avant qu'il n'attaque quelqu'un dans le dos.
Un zombi sort d'un bâtiment dans le dos des membres du groupe.
Le groupe continue ensuite sa progression pendant que Steeve Dexter et Donna couvrent l'arrière pour éviter d'être submergés.

John, Ron, Sally et Harry entrent dans le premier bâtiment et y trouvent 3 zombis qu'ils arrivent à éliminer avant que ceux-ci ne les attaquent. Le bruit des coups de feu attirent plus de zombis mais les membres restés à l'extérieur arrivent à en contenir le nombre.
La fouille du bâtiment permettra à Harry de trouver de la nourriture (Food +1).
Après que tout le monde soit ressorti du bâtiment, Mike Tuker, Lyse Willer et Billy Knox s'occupent de fouiller le second bâtiment et, après avoir éliminé un zombi présent dans le bâtiment, trouvent 2 trousses de 1er soins (Médical supply +2 trouvé par Mike Tuker et Billy Knox).

certains repoussent les zombis pendant que les autres fouillent les bâtiments.
Après avoir fouillé les 2 bâtiments, alors que le groupe repart vers le van pour quitter la zone, Harry Gubbs est surpris par un zombi et tué.
Sally n'aura le temps que de récupérer le fusil d'assaut d'Harry avant que les zombis ne se jettent sur son corps.

Harry est tué par un zombi
Les compagnons profitent du festin des zombis pour se diriger vers le van mais 3 autres zombis surgissent et les chargent.
Alors que John et Tuker gardent leur sang froid, Donna est prise de panique et prend la fuite.
Mike Tuker est ensuite mis au sol par un zombi mais John intervient avant que celui-ci ne commence un festin.

3 zombis chargent le groupe
Pendant que d'autres montent dans le van avant qu'il ne démarre, Lyse va inspecter une voiture stationnée à coté et réussit à la démarrer. Elle démarre à son tour pour suivre le van.

Le van et la voiture démarrent pour rentrer à la base

Mission réussie malgré la perte d'Harry Gubbs



On peut faire des erreurs ;o)
 Je me suis rendu compte après cette partie que j'ai commis une erreur sur la force des zombis au corps à corps. En effet, les zombis n'ont qu'1D en mêlée et non 4D  (leur réputation) comme je les ai joué depuis le début de la campagne. Pour les prochaines parties, les zombis seront, suite à la constatation de mon erreur, bien moins dangereux je l'espère.


DEBRIEFING

Malgré la mort d'Harry Gubbs (qui ne serait pas mort si je n'avais pas fait cette erreur sur la force des zombis en mêlée), la mission est tout de même une réussite pour l'équipe car ils ont pu récupérer les 2 véhicules nécessaires pour quitter la ville.

En plus des 2 véhicules, un van (avec 4 unités de fuel) et une voiture (avec 1 unité de fuel), le groupe a aussi récupéré 2 kit de soins et 1 unité de fuel supplémentaire.
Il n'y a malheureusement pas de nourriture supplémentaire car la seule nourriture se trouvait sur Harry Gubbs et n'a pas pu être ramassée après sa mort.
Le fusil d'assaut d'Harry a tout de même pu être récupéré.

Mike Tuker et Ron Stokes ayant été blessés en corps à corps contre des zombis, il est nécessaire de vérifier s'ils ne sont pas contaminés.
Mike Tuker sera sain et sauf mais Ron Stokes sera contaminé et perdu pour le groupe.

Donna Dixon, qui avait pris la fuite, rejoindra le groupe mais perdra 1 point de réputation. Elle est maintenant de réputation 3.
Comme elle a eu un changement de réputation (même négatif, on peut supposer que cette manie provient de son récent traumatisme face au zombi), elle gagne un nouveau trait de personnalité.
Il s'agit d'une particularité sociale :  elle est bavarde ("chatterbox"). Elle aime parler, parler et parler.... son incessant bavardage lui donne un malus de 1 en réputation pour les tests sur la table "Under Arrest Table" mais lui permet de gagner 1D6 lors des interactions avec d'autres personnages non-joueur.


Parmi les membres du groupe pouvant tenter de progresser en réputation, aucun ne gagnera de réputation.
Aucun ne perdra non plus de point de réputation (à part Donna suite à sa fuite).

Le nouveau membre du groupe se nomme Billy Knox est un gangster de réputation 2 (il n'a pas réussit à progresser). Il n'a pas d'attribut particulier.

Le discours de John McGuire faisant habituellement suite à chaque mission pour convaincre les membres du groupe de ne pas partir ne se déroulera pas comme prévu et ceci aura des conséquences importantes pour la suite.
Ceci apportant de grands changements pour la suite de l'aventure, cela sera abordé dans un prochain message...

A suivre.


dimanche 21 août 2011

Campagne ATZ : Attaque de pillards (épisode 4)

Le dernier ravitaillement du groupe dans le supermarché (épisode 3) n'est pas passé inaperçu et une bande de pillards a assisté à toute la scène.

Depuis lors, ils surveillent le groupe de John McGuire en attendant le bon moment pour tenter une attaque.
Nous sommes à J+17 et une partie de l'équipe de John McGuire est partie en exploration. C'est ce moment que la bande de pillards attendait pour lancer leur attaque.

John McGuire et ses compagnons devront défendre leur base de cette attaque.
Pour ce scénario, j'ai déterminé au hasard, les membres de l'équipe partis en vadrouille et ceux restés à la base. A chaque tour, un jet de dé sera effectué afin de tester si les membres absents sont de retour.
Les membres du groupe restés à la base
La bande de pillard arrive par une rue derrière le supermarché et se dissimule derrière celui-ci. La majorité de la bande est équipée d'armes de corps à corps et seuls 3 d'entre-eux possèdent une arme à feu (dont le chef de la bande (REP 4) équipé d'un pistolet mitrailleur).

les pillards approchent de la base en se dissimulant derrière le supermarché
Dès le 1er tour, un évènement aléatoire survient et un groupe de 2 survivantes apparait. Il s'agit d'une REP 4 armée d'un fusil à pompe et d'une REP 5 équipée d'un fusil (bolt action rifle). Les survivantes arrivent dans le dos des pillards qui se dirigent vers la base. Ne connaissant pas leurs intentions, les survivantes se dissimulent le long de l'entrée du KFC.

2 survivantes approchent
Alors que les pillards ne s'activent pas durant plusieurs tours (et que les 2 survivantes attendent de savoir ce qui va se passer), le reste du groupe de john McGuire revient à la base. Ils arrivent de l'autre coté du supermarché et les pillards ne les aperçoivent pas.

Le reste de l'équipe rentre à la base et aperçoivent les pillards
La situation n'évolue ensuite pas beaucoup jusqu'à ce qu'une voiture noire arrive (évènement aléatoire) dans le dos des 2 survivantes. Les passagers de cette voiture n'ont pas de bonnes intentions car il s'agit d'autres membres du gang de pillards. Le chauffeur est REP 4 et les 2 autres passagers sont un REP 3 armé d'un pistolet (sur le siège passager) et un REP 4 armé d'un fusil à pompe (sur la banquette arrière).
A peine arrivée, la voiture se dirige vers les survivantes et s'arrête à leur hauteur pour permettre au passager armé du fusil à pompe d'ouvrir le feu.
Le test de réaction est favorable aux survivantes et celle armée du fusil à pompe peut réagir avant le tireur de la voiture.
Elle tire et atteint le tireur de la voiture qui est mis hors de combat avant de pouvoir tirer. La voiture redémarre alors.
Les survivantes agissent avant que le tireur de la voiture ne leur tire dessus
Alertés par le coup de feu, les autres pillards repèrent alors les survivantes et se dirigent vers elles.
Les survivantes ont le temps de réagir lorsque les pillards arrivent sur elles et ouvrent à nouveau le feu. Le chef du gang est touché et mis hors de combat. Le gangster armé d'un fusil réplique et touche l'une des survivante (REP 4 armée d'un fusil à pompe) qui est seulement assommée. L'autre survivante réplique et élimine le dernier gangster armé d'une arme à feu. Les autres pillards préfèrent se replier.
Tous ces échanges de tirs (ainsi que la voiture) attirent les premiers zombis.
La situation après toute la fusillade
Les autres gangsters se sont repliés
 Alors que la voiture tente de repartir, les survivantes blessent le chauffeur et la voiture stoppe au milieu du carrefour. Le dernier passager préfère attendre le bon moment pour s'échapper. Les autres pillards prennent tous la fuite et abandonnent leurs camarades.
Au moment où les zombis se jettent sur les 2 gangsters hors de combat au milieu de la route, il se met à pleuvoir (évènement aléatoire). La vue sera limitée à 12'' tant que la pluie ne cessera pas.
La pluie aura des conséquences sur les 2 survivantes car elles ne découvriront certains dangers qu'au dernier moment.
Les zombis se jettent sur les gangsters inanimés au milieu de la rue
 Le dernier passager de la voiture se décide enfin à sortir de celle-ci et se retrouve coincé entre les zombis, les survivantes et le groupe de McGuire qui s'est rassemblé et arrive sur les lieux.
Les survivantes essayent de les rejoindre mais lorsqu'elles passent près du dernier gangster (dans ses 12''), celui-ci les aperçoit et ouvre le feu. Il atteint l'une des survivantes qui est tuée. L'autre survivante réplique et abat le dernier gangster.
l'une des survivante est morte et le dernier gangster est hors de combat
Maintenant seule et entourée de zombis, elle a juste le temps de ramasser le fusil de sa camarade et aller vers le groupe de McGuire avant que les zombis ne se jettent sur les 2 corps au sol.
McGuire arrive à la convaincre de rejoindre son groupe définitivement.

A partir de ce moment, la pluie cesse et le groupe de McGuire est seul face aux zombis. Le groupe essaye de profiter du festin des zombis pour les éliminer tous mais ils n'en ont pas le temps et se retrouvent débordés. Ils doivent se replier.

L'équipe essaye d'éliminer les zombis. Sally refuse d'approcher plus prêt des zombis en train de festoyer
les zombis sont trop nombreux et tout le monde doit se replier.
 Avant de se replier, ils arrivent à récupérer 2 armes sur les gangsters retournent se réfugier dans leur base.

Tout le monde se replie vers la base.


DEBRIEFING :

Cet épisode est une réussite pour le groupe car, en plus d'avoir résisté à une attaque de gangsters sans subir de perte, un nouveau membre a pu être recruté.
De plus, un pistolet et un pistolet-mitrailleur ont aussi pu être récupérés et seront distribués aux membres du groupe.

Tous les membres du groupe n'ont pas remplis toutes les conditions nécessaires permettant de tenter de progresser en réputation et seuls Mike Tuker, Harry Gubbs et la nouvelle recrue peuvent faire un test de progression.
Les autres devront effectuer un test pour savoir s'ils ne perdent pas de la réputation.
Seul Mike Tuker voit changer sa réputation. Il a maintenant une réputation de 6.
Il gagne aussi la particularité Child at Heart.(il garde un bonus de +2D lors de ses interactions avec des enfants. En contre-partie, il doit venir en aide aux enfants en priorité)

La nouvelle recrue se nomme Donna Dixon et est de réputation 4.
Comme il s'agit d'un nouveau personnage, un attribut et une particularité sont déterminés aléatoirement.
Elle possède l'attribut Marksman (elle bénéficie d'un D6 supplémentaire quand elle utilise un fusil). Elle gardera donc le fusil de sa camarade décédée (en plus du fusil à pompe qu'elle porte déjà)
Elle possède la particularité Child at Heart.

La tentative de McGuire pour convaincre tous les membres du groupe de rester réussit et personne ne décide de partir. Il sera néanmoins nécessaire de retester leur fidélité la prochaine fois, sauf pour Sally Ford et Donna Dixon qui ne devront être convaincues de rester que la fois suivante.

Le groupe après cet épisode :


 
 

 

Il est maintenant évident qu'il devient plus dangereux pour le groupe de rester en ville car, en plus des zombis, il faudra maintenant compter avec des bandes de gangsters de plus en plus agressives.
Il est donc décidé d'essayer de quitter la ville pour rejoindre une zone plus sûre.
Pour cela, le groupe va devoir préparer son départ et trouver des véhicules s'il ne veut pas avoir à traverser la ville à pieds.