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dimanche 15 avril 2012

Campagne 5150SA - Algorus : le début de la rebellion (Episode 1)

Le gouvernement planétaire de la planète Algorus a été informé par ses services de renseignements qu'un mouvement de rebellion était en train de s'organiser mais jusqu'à maintenant, aucune attaque n'a été signalée.
Les rebelles, s'estimant suffisamment préparés, décident de passer à l'action.

Un groupe de rebelles a préparé une embuscade contre une patrouille des forces de défense planétaire pour déclencher les hostilités.

Afin de déterminer la qualité de la préparation de l'attaque, j'effectue un test de pré-mission (Pre-mission Intel p.50).
Celui-ci est un échec et la rebellion dispose donc de mauvaises informations sur les troupes qu'ils rencontreront.
Etant donné que, pour ce scénario, j'avais déterminé à l'avance la composition des forces planétaires, j'ajoute, pour simuler cette mauvaise préparation, un PEF (Possible Enemy Force) aux troupes déjà prévues.
Habituellement, dans le cadre de parties solo, l'ensemble des forces d'un camp est représenté par des PEFs

Les rebelles sont organisés en 2 groupes répartis de chaque coté de la route.
Ils disposent aussi d'un lance-roquettes afin d'éliminer les véhicules.
Ils sont tous dissimulés derrière les rochers et attendent la cible de leur embuscade.

les rebelles du coté droit de la route
Les forces de défense planétaire (PDF) se composent d'un véhicule blindé avec un canon léger, d'un véhicule de transport blindé contenant une unité de soldats et d'un PEF.

la patrouille approche


Dès que le véhicule de tête arrive en vue du lance-roquette, celui-ci tire et atteint son but.
La roquette transperce le blindage du véhicule et celui-ci est détruit, ainsi que son équipage.

Au même moment, le PEF est révélé mais il ne contient aucune troupe supplémentaire.

Lorsqu'un PEF arrive dans la vue de troupes ennemies, on détermine son contenu à partir de la table de résolution des PEF (PEF Resolution p.53). Cette procédure de résolution peut être éventuellement modifiée selon la qualité de la préparation de la mission.

Le véhicule de tête est détruit

Dès le premier tir, les troupes présentent dans le véhicule de transport sortent de celui-ci et se mettent en position.


Les rebelles sont toujours dissimulés derrière les rochers et aucun n'est visible de la route.

quelques soldats se déploient sur la flanc droit...

... et les autres sur le flanc gauche
Juste après le tir de roquette, un véhicule de reconnaissance des forces planétaires arrive en renfort.

Lorsque la somme des dés d'initiative des 2 camps est de 7, un renfort arrive en faveur du camp dont la valeur du dé d'initiative est le plus élevé. On détermine alors le renfort en effectuant un test sur la table de renfort du camp concerné en se basant sur sa valeur d'investissement. Plus cette valeur est élevée et plus il y a de chance que le renfort soit important.


Un soldat tente de contourner le groupe de rebelles du flanc droit. Au moment où il sort de derrière un rocher, il aperçoit un rebelle qui, lui, ne détecte pas sa présence. Il ouvre alors le feu et le rebelle est mis hors de combat. Après son tir, le soldat se retrouve sans munitions et devra recharger.

Lorsque le soldat est sorti de derrière le rocher, le rebelle a effectué un test de réaction d'In Sight Test pour déterminer s'il l'apercevait. Le rebelle ayant raté son test, il n'a donc pu agir et a subit le tir du soldat.

le soldat ouvre le feu sur un rebelle

Sur le flanc gauche, les rebelles passent à l'attaque et sortent de derrière les rochers pour ouvrir le feu. Les soldats, pourtant en position, ne réagissent pas et subissent les tirs des rebelles.
Le sous-officier des forces de défense est touché et est assommé mais ceci n'empêche pas les autres soldats de répliquer au tir et de mettre hors de combat l'un des rebelles. Suite à ce tir, les rebelles se répliquent à nouveau derrière les rochers.

le sous-officier est assommé

Sur le flanc droit, les autres rebelles passent aussi à l'attaque et sortent tous simultanément de derrière les rochers pour ouvrir le feu. Cette fois, un soldat réagit avant que les rebelles ne tirent.
Ce soldat ouvre le feu avec son SAW et atteint le chef du groupe de rebelles. Celui-ci est tué et les rebelles qui l'accompagnaient prennent la fuite. Seul le rebelle équipé du lance-roquette reste.
Celui-ci tire sur le véhicule et le détruit, mettant en même temps hors de combat le soldat proche du véhicule.

le chef rebelle est tué net
Après la première tentative, les rebelles du flanc gauche retentent une attaque. Ils ressortent de derrière leurs rochers mais, cette fois, les soldats sont plus vigilants et ouvrent le feu avant eux. Ils ratent leurs cibles mais les tirs ont raisons de la motivation d'une partie des rebelles qui prennent la fuite.

2ème attaque des rebelles du flanc gauche

Seul un rebelle reste et tente de tirer sur un soldat. Il rate sa cible qui réplique à son tour et le met le rebelle hors de combat.

la majorité des rebelles prennent la fuite

Après l'élimination des rebelles du flanc gauche, les forces de défense tentent de neutraliser ceux du flanc droit en les encerclant.

les soldats attaquent le flanc droit
Les rebelles encore opérationnels ne sont plus que 3 et n'ont plus beaucoup de chance de vaincre les soldats du gouvernement.

les 3 derniers rebelles en état de combattre

Ils décident de se replier en emmenant avec eux leurs blessés.

Les rebelles abandonnent le combat et se replient

la zone de combat après la bataille

Debriefing :
Cette bataille était la première de la campagne et avait principalement pour but de marquer le début des hostilités. Etant de faible envergure, elle n'impacte pas le moral des 2 camps.
Ceci d'autant plus qu'il est difficile de désigner un vainqueur à cet affrontement.

Les rebelles ont perdu leur chef de groupe et ont du abandonner un soldat sur le champ de bataille.
Celui-ci a été capturé par les forces planétaires.
Les 2 rebelles qui ont été mis hors de combat mais qui ont pu être emmenés pourront retourner au combat.

En ce qui concerne les forces de défense planétaire, elles ont perdu 2 véhicules (et leur équipage) et ont seulement un blessé parmi leurs soldats.
Ils ont par contre capturé un rebelle qui pourra peut-être leur être utile plus tard.

samedi 14 avril 2012

Campagne 5150SA - Algorus : présentation

La planète Algorus possède un environnement aride et très hostile et est située dans un secteur très éloigné de la Confédération Terrienne, loin des routes commerciales habituelles.
Toutes ces raisons font que cette planète a été colonisée très tardivement et qu'elle possède une population humaine réduite.
Cette population a appris, au cours des siècles, à maitriser son environnement et à survivre aux conditions de vie difficiles d'Algorus.



La planète dispose de gisements de ressources rares et ce sous-sol riche pourrait bénéficier au développement de la population, mais malheureusement,  ces ressources sont principalement exploitées par de gros consortiums affiliés à la Confédération Terrienne et la population Algorienne ne profite que très peu de ces richesses.
C'est principalement pour cette raison qu'un mouvement de rebellion s'est progressivement développé sur Algorius depuis plusieurs décennies.
Ce mouvement a pour but l'accès à l'autonomie et la lutte contre les consortiums.
Après une période d'organisation et de simple contestation, ce mouvement passe à la lutte armée.

C'est dans ce cadre que va se dérouler ma prochaine campagne avec la règle 5150 Star Army.
Elle verra s'opposer les forces de la rebellion et les forces de défense planétaire d'Algorius, représentantes de la Confédération Terrienne sur la planète, ainsi que leurs éventuels alliés.

Avant de débuter ma campagne, je commence à définir les caractéristiques des 2 camps qui vont s'opposer.


La rebellion et les forces de défense planétaire débutent tous les deux la campagne avec un moral de 2.
Ce moral pourra augmenter ou diminuer selon le résultat des combats qui vont avoir lieu.
La campagne prendra fin dès que l'un des 2 camps se retrouvera avec un moral de 0. Ceci signifiant alors sa défaite.

L'autre caractéristique importante pour chaque camp est son niveau d'investissement (Investment Level). Celui-ci permet de déterminer les renforts que chaque camp peut recevoir lors d'un combat. Plus ce niveau est élevé et plus le camp a de chance de recevoir des renforts importants.

Pour la rebellion, ce niveau d'investissement est de 2.
Pour les forces de défense planétaire, il est de 3. Ces dernières disposent en effet des ressources supplémentaires que peut leur envoyer la Confédération.

Une fois le niveau d'investissement déterminé, il reste à déterminer le niveau de renseignement de chaque camp (Intel Level). Ce niveau représente les capacités de chaque camp à pouvoir obtenir des informations sur l'adversaire avant chaque opération.
Comme j'ai prévu que la rebellion serait le camp qui effectuera la première offensive, je ne détermine l'Intel Level que pour les rebelles.
Pour la rebellion, ce niveau sera seulement de 2, ce qui est assez faible.
Cette valeur sera utilisée avant chaque combat pour déterminer la qualité de la reconnaissance qui a pu être effectuée en préparation de l'opération.

Une fois ces caractéristiques déterminées, la campagne peut commencer.

lundi 9 avril 2012

Fabriquer de la végétation alien

Ce qu'il y a de bien avec la science-fiction, c'est que l'on peut faire à peu prêt ce que l'on veut sans se soucier de savoir si cela ressemble bien à la réalité. La seule limite est son imagination.

Pour mes parties de 5150, j'ai prévu de me fabriquer quelque décors supplémentaires et rien de tel que de la végétation extra-terrestre pour se convaincre que l'on se trouve sur une autre planète.


Pour fabriquer ma végétation, une sorte de concombre alien, j'ai utilisé : du calendrier, de la colle à bois, du sable et des particules de remplissage pour les colis.
Ces dernières n'étaient pas en polystyrène mais plutôt en une sorte de mousse injectée, ce qui m'a valu quelques surprises à l'utilisation.

Le matériel
 J'ai commencé par coller la mousse (appelons la comme cela) sur mes socles de calendriers.

on colle la mousse sur les socles
Ensuite, après avoir appliqué de la colle à bois, j'ai recouvert le tout de sable pour donner de la texture au socle.

de la colle à bois recouverte de sable pour les socles
L'étape suivante était la peinture du décor mais la mousse a eu une réaction à la peinture que je n'avais pas prévu. En effet, cette mousse étant majoritairement composée d'air, elle a une très forte tendance à se décomposer jusqu'à ce qu'il n'en reste rien.
Pour pouvoir peindre la mousse, j'ai donc du appliquer auparavant une couche de gesso qui, même si son application a tout de même fortement réduit la mousse, a permis de faire une couche protectrice suffisante pour supporter la peinture.
Parmi les morceaux de particules de remplissage utilisés, ceux en polystyrène n'ont par contre pas posés de problèmes (au centre sur la photo suivante).

après application de gesso
Le 2 photos précédentes permettent de constater la différence de taille des morceaux de mousse suite à la réaction (chimique?).

Malgré ce problème, et après avoir laissé sécher 24H pour permettre au gesso de se solidifier et ainsi protéger ce qui reste de mousse, j'ai pu passer à la peinture de mes plantes ainsi que des socles.


le résultat final

Mes figurines pourront ainsi combattre dans des terres un peu moins dessertes qu'auparavant.


Le résultat final n'est pas tout à fait celui que j'avais imaginé car j'avais prévu  quelque chose de beaucoup plus haut.
Il est tout de même satisfaisant car la fonte de la mousse a apportée un effet de texture molle qui fait un peu penser à quelque chose de flasque et mou.

Les figurines sont des sahadeens 15mm de chez Rebelminis.

dimanche 5 février 2012

La rébellion d'Algorus

Les Forces de la Confédération Terrienne  ne doivent pas uniquement défendre les planètes de la Confédération contre les menaces extérieures. Elles doivent en effet parfois intervenir sur certaines planètes dont des habitants souhaitent faire sécession avec la Confédération.
C'est le cas par exemple de la planète Algorus, située dans un secteur reculé de la Confédération, où une importante rébellion est en train de s'organiser pour se séparer de la Confédération.



Ces rebelles, habitués à l'environnement relativement hostile de leur planète, sont capables de mener des assauts d'envergure contre les FCT puis de disparaître.
Ils disposent d'un maigre équipement par rapport aux FCT mais possèdent tout de même quelques armes lourdes.








Ces rebelles interviendront dans une prochaine campagne prévue avec la règle 5150 Star Army qui se déroulera sur la planète Algorus.

Toutes ces figurines, ainsi que le véhicule, proviennent de chez Rebel Minis.

lundi 31 octobre 2011

Unités pour opérations spéciales

En plus des forces "conventionnelles", la Confédération Terrienne dispose d'autres unités spécialement entrainées à certains types d'opérations.
L'une d'entre elles obéit exclusivement aux ordres du directoire de la Confédération Terrienne et n'intervient que pour des missions nécessitant la plus grande discrétion. Cette unité "secrète" est experte dans l'infiltration, les opérations de sabotage ainsi que la protection de certaines hautes personnalités.


La confédération terrienne, ainsi que certains consortiums qui en ont les moyens, disposent aussi de troupes de soldats génétiquement modifiés et développés en cuve. Ils s'agit de bio-soldats tous identiques, spécialement entrainés et totalement dévoués à leur employeur/propriétaire.


Toutes ces unités pourront être utilisées dans de futures parties de 5150 Star Army ou 5150 New Beginning.

Ces figurines proviennent toutes de chez Rebelminis

mercredi 5 octobre 2011

Assaut sur Lucentum

Kobayachimaru m'a fait participer à sa campagne Lucentum qui est jouée avec la règle 5150 Star Army.
5150 SA est une nouvelle version de 5150 (bien mieux écrite et donc bien plus claire que 5150) qui permet de faire des combats futuristes avec une nombre plus importantes de figurines, et cela sans trop ralentir le jeu.

L'action se déroule sur la planète Lucentum après les 2 premiers affrontements entre les Helljumpers et les kravaks dont les compte-rendu sont visibles ici et .
Je joue les Helljumpers tandis que Kobayachimaru joue les Kravaks.
La composition des 2 forces en présence ainsi qu'un compte-rendu vu du coté kravak sont disponibles ici

 
Les kravaks concentrent leurs forces sur le centre alors que les Helljumpers se mettent en position autour d'une base abandonnée. Seule la section équipée du lance-missile part sur la gauche pour bloquer toute tentative de prise de flanc (et éventuellement essayer de prendre l'adversaire à revers).
Les 2 forces s'observent et évitent de se dévoiler le plus longtemps possible afin de préserver l'effet de surprise.

les premiers kravaks font leur apparition
 
Les Helljumpers, une fois en position, progressent prudemment en essayant d'éliminer ou de repousser les menaces une par une.
Ceci commence par une équipe de 4 kravaks qui bloque pendant quelques temps la progression des humains. Cette équipe sera finalement forcée de se mettre à couvert après avoir mis hors de combat un Helljumper.

Un Helljumper a été blessé et le robot-medic se dirige vers lui pour lui porter secours

Les Helljumpers subissent ensuite des tirs du véhicule de combat antigrav kravak. Ce véhicule sera éliminé par 2 tirs du lance-missile, le premier l'immobilisant et le second le détruisant.

le véhicule de combat kravak ouvre le feu sur les Helljumpers

le véhicule a subit un premier tir de roquette qui l'a immobilisé.

Après l'élimination du véhicule de combat kravak, les 2 BTA passent à l'action et, après avoir repoussé une première unité kravak, partent à l'assaut de la colline derrière laquelle le gros des forces kravak s'est rassemblé.
Les BTA passent à l'action

Dans l'armement kravak restant, seule une arme lourde est encore capable de percer le blindage des BTA mais celle-ci est éliminée dès le début. Après la perte de cette arme lourde, les kravaks ne peuvent plus rien contre les BTA et sont forcés de se replier rapidement en subissant de lourdes pertes.

Les Helljumpers progressent

les kravaks ne peuvent rien contre le blindage des BTA

Les kravaks retraitent

C'est une victoire totale pour les Helljumpers qui n'ont eu qu'un seul blessé alors que les pertes Kravaks sont nombreuses.

lundi 12 septembre 2011

Forces de la confédération terrienne

Voici les forces de la confédération terrienne (FCT) qui rassemble la majorité des mondes colonisés par l'humanité.
Ces forces sont prêtes à intervenir pour défendre les mondes de la confédération terrienne face aux menaces extérieures ou interieures et pour protéger les colons lors de leur installation sur de nouvelles planètes.


Char d'assaut Antigrav

Troupes du FCT appuyées par un blindé

unité de soutien de laser lourd

 
véhicule de reconnaissance antigrav

Les troupes de choc du FCT


un véhicule bulldog de transport et son équipage

Navette de débarquement de la FCT

Ces figurines seront utilisées dans de prochaines parties de 5150 ou plus probablement 5150 Star Army et 5150 New Beginning qui sera la nouvelle version re-actualisée (et beaucoup plus claire) de 5150 avec un système de gestion de campagne comme ce qui existe pour ATZ.


un camion de transport Atlas et son médic-pod

une base de défense avancée
 
Convoi escorté par un véhicule de reconnaissance blindé

Toutes les figurines (à part les 2 pilotes du camion de transport qui proviennent de chez Rebelminis ) sont des Ground Zero Games
Les véhicules et la navette de débarquement (à part le blindé avec chenilles qui est un Rebelminis) proviennent de chez Combat Wombat Miniatures.