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jeudi 7 mai 2015

Campagne WHL - Le siège de Moorskogen : Infiltration (jour 7)

Bien qu'ils aient renoncé à tenter un nouvel assaut dans la journée, les gobelins décident d'essayer une nouvelle stratégie en envoyant un groupe de combattants durant la nuit pour harceler les défenseurs et libérer les prisonniers qui pourraient s'y trouver.

Pour avoir le plus de chance de réussir son attaque, le chef orque envoie les 4 gobelins d'élite qu'il lui reste.

L'attaque se déroulant en pleine nuit, la vue, en dehors du village qui est partiellement éclairé, est limité à 12''.

Au moment de leur arrivée au hameau, seuls 4 humains sont éveillés et montent la garde tandis que 3 autres dorment.


Il semble s'agir du moment de la relève car Sigmar rentre alors dans une des maisons d'où Brandur sort quelques minutes plus tard.

Sigmar rentre dans une maison...

...et Brandur en sort
Les 4 gardes, Brandur, Ralf, Wulf et Fjarl, patrouillent dans le hameau.

Les gobelins s'en approchent mais restent cachés derrière un gros rocher et attendent le bon moment pour attaquer.
Les gobelins se dissimulent derrière un rocher
Les gardes ne se doutent pas qu'ils sont sur le point d'être attaqués et Fjarl va, à son tour, se reposer.

Fjarl part se coucher
Ralf s'éloigne un peu des maisons, sans deviner qu'il se rapproche d'un groupe de gobelins prêt à lui tomber dessus.
Les peaux-vertes attendent patiemment le bon moment.

Lorsque Ralf se trouve à portée de charge, les 4 gobelins sortent rapidement de leur cachette et foncent sur le vieux soldat.
Les gobelins sortent de leur cachette et foncent sur Ralf
Celui-ci n'a pas le temps de réagir et se retrouve tué d'un coup de hallebarde avant de pouvoir donner l'alerte.

Au moment où les gobelins sortent de leur cachette, un test de vue est effectué afin de savoir si Ralf a le temps d'agir (et donner l'alerte) avant que les gobelins ne soient sur lui.
Les gobelins obtiennent plus de réussites que Ralf et ont le temps de l'attaquer avant qu'il ne réagisse.

Les gobelins sont sur Ralf avant qu'il ne réagisse...

... et Ralf est tué très rapidement
Pendant ce temps, ne se doutant toujours de rien, Stan sort prendre son tour de garde.

Stan prend sa garde
Après avoir éliminé Ralf, les gobelins se séparent en 2 groupes pour pénétrer dans le village par 2 cotés simultanément.
Le premier groupe, après avoir contourné la première maison, entre dans le village sans rencontrer d'opposants.
Le premier groupe entre dans le village
Le second groupe se retrouve face à Wulf.

Le second groupe se retrouve face à Wulf
L'un des gobelins charge aussitôt Wulf pour éviter qu'il ne donne l'alerte.

Wulf est chargé par l'un des gobelins
Il n'arrive qu'à le repousser et ne peut pas éviter que l'alerte ne soit donnée.
Stan, qui a vu la scène, hésite à intervenir et prend finalement la fuite au lieu d'aller aider Wulf. 

Wulf est seulement repoussé et donne l'alerte
Brandur à l'autre bout du hameau, se retourne alors et aperçoit les 2 autres gobelins qui ont pénétré dans le village.
Il engage le combat avec le premier gobelin.

Brandur charge le premier gobelin
Alerté par Wulf, Fjarl sort du bâtiment où il avait prévu de prendre du repos. Il se retrouve entre 2 gobelins et Wulf, en mauvaise posture.

Fjarl est alerté par Wulf

Brandur, quant à lui, met hors de combat son premier adversaire.

Brandur met son adversaire hors de combat
Malgré sa victoire, Brandur est cependant pris de panique quand le second gobelin fonce sur lui. Il prend la fuite au lieu de l'affronter.

Brandur prend la fuite
Devant la maison, Fjarl met au sol l'un des gobelins mais ne peut pas empêcher le second de charger Wulf.
Ce dernier, qui avait eu le temps d'encocher une flêche, arrive à tirer sur son adversaire avant qu'il ne soit sur lui mais le rate.
Il arrive à survivre à l'attaque et est rapidement secouru par Sigmar, sorti entretemps de l'autre maison suite à l'alerte donnée par Wulf.

Sigmar vient en aide à Wulf
A l'autre bout du village, Valthor sort à son tour d'un bâtiment.

Valthor sort d'un bâtiment
Au centre du village, Sigmar blesse son adversaire et le met hors de combat tandis que Wulf s'éloigne des combats et que Fjarl peine à s'occuper d'un adversaire au sol.

Valthor, après avoir pris connaissance de la situation, tire sur le premier assaillant qu'il voit mais le rate.
Celui-ci le charge aussitôt et le tue.

Valthoer est tué
Aussitôt Valthor éliminé, le gobelin fonce alors sur Wulf. Ce dernier essaye de le stopper en lui tirant dessus mais échoue et ne peut l'empêcher d'être sur lui.


Wulf est encore une fois sauvé par Sigmar qui tue son adversaire.
Sigmar tue l'adversaire de Wulf
Le dernier gobelin, se retrouvant seul face 3 adversaires, préfère alors prendre la fuite.

Le dernier gobelin prend la fuite

Debriefing :
Même si l'un des objectifs de cette attaque de nuit était la libération des prisonniers, on ne peut pas dire qu'il s'agisse d'un échec pour les assaillants car les gobelins ont pu tuer 2 humains et donc encore affaibli les défenseurs.
Ils ont toutefois perdu 3 gobelins d'élite car un a été tué et 2 autres (dont un blessé gravement) ont été capturés. Ceci représente une perte importante mais pas autant que pour les défenseurs qui sont moins nombreux.

A suivre...

samedi 25 avril 2015

Campagne WHL - Le siège de Moorskogen : des troupes fraiches (jour 6)

Au soir de l'attaque ratée, l'ambiance est plutôt sombre dans le camp des gobelins et le chef orque décide de ne pas lancer de nouvelle attaque le lendemain pour pouvoir réfléchir à une nouvelle stratégie et permettre à ses troupes de se reposer.
Au matin, ils reçoivent cependant une bonne nouvelle qui remonte le moral général.
Un groupe de 4 orques arrive dans leur direction pour renforcer leur armée.


Cette petite troupe est la bienvenue après les pertes qu'ils ont subis la veille.

jeudi 16 avril 2015

Campagne WHL - Le siège de Moorskogen : Nouvel assaut (jour 5)

Après plusieurs jours sans attaques, l'armée de peaux-vertes décide de mener un nouvel assaut sur le village de Moorskogen.
Les forces sont cette fois concentrée sur le hameau du pont et seul un petit groupe a prévu de s'en prendre au second hameau.
Malheureusement pour les assaillants, les défenseurs ont pu deviner leur projet et ont réparti leurs troupes en conséquence.

L'évènement aléatoire du jour 5 qui a été tiré se nomme "bonnes informations". Il permet aux défenseurs de connaître l'attribution des troupes de l'attaquant sur chaque objectif avant la répartition de leurs propres troupes. Sachant que les attaquants du second hameau seraient peu nombreux, ils ont ainsi affecté très peu de troupes à la défense de cet objectif et massé le reste prêt du pont.

Les forces des défenseurs présentes dans le village prêt du pont sont menées par Ragnar et composées de 4 guerriers, 3 paysans et 3 archers.

Ragnar surveille le pont en compagnie de Stan et Arn

Depuis la précédente attaque, les humains ont aussi construit des barricades et planté des pieux autour du village.

Le village fortifié
Dès le début, l'ensemble des attaquants (une trentaine de gobelins dont plusieurs gobelins d'élite) s'élancent vers le pont.

Les gobelins se lancent à l'attaque


Arrivés prêt de la rivière, 2 archers gobelins aperçoivent Arn dissimulé derrière un bâtiment.
Des tirs sont échangés entre eux et Arn mais aucun n'atteint sa cible.

Arn est aperçu
Les gobelins d'élite se précipitent en tête de l'attaque et traversent le pont.

Les gobelins d'élite traversent le pont
Ils sont reçus par les tirs de Arn et Wylfer (dissimulé derrière une fenêtre) et l'un des gobelins est tué d'une flèche.
Un gobelin est tué par une flèche
Suite à la mort de leur compagnon, les 4 gobelins d'élite survivants paniquent et prennent la fuite.

Les gobelins d'élite prennent la fuite
C'est alors au tour des autres gobelins de traverser le pont.
Pour les soutenir, 2 archers gobelins essayent d'éliminer Valthor qu'ils aperçoivent à une fenêtre. Ils ratent leur cible mais l'archer réplique et l'un des gobelins est mis hors de combat.

un archer gobelin est mis hors de combat

Le groupe de gobelins traverse le pont
Soudain, le chef orque, accompagné d'un autre orque et d'un cavalier gobelin sur warg, apparaît à la lisière d'un bois.
Il était initialement parti attaquer l'autre hameau mais a finalement préféré changer de cible et venir aider à la prise du pont.

Le chef orque apparaît à la lisière du bois
Au même moment, le reste des gobelins passe le barrage de pieux et pénètre dans le village.

Les gobelins rentrent dans le village
Ils sont accueillis par Ragnar, Brandur et Arn qui leur bloquent le passage et tuent les 2 premiers gobelins.

2 gobelins sont tués

De l'autre coté du village, les autres essayent de profiter de la confusion provoquée par l'attaque principale pour pénétrer discrètement dans le village.
Les orques sont interceptés par Sigmar et Stan avant de pouvoir passer les barricades tandis que le cavalier gobelin se voit bloquer le passage par Sven et Will à l'abri derrière des pieux.

Sigmar et Stan interceptent les orques

Sven et Will empêchent le cavalier de pénétrer dans le village
Avant de recevoir de nouveaux tirs de la part de Wylfer, dans une maison proche de l'entrée du village, 2 gobelins se dirigent vers lui pour essayer de l'éliminer.

2 gobelins se dirigent vers la cachette de Wylfer
Bien que 2 gobelins aient été tués, d'autres prennent le relai et continuent d'attaquer Ragnar et ses hommes pour arriver à avancer plus dans le village.

D'autres gobelins vont au combat
A l'arrière du village, les orques font paniquer Stan qui prend la fuite. Ils ne profitent cependant pas de la situation et sont tous les 2 mis hors de combat par Sigmar.

Sigmar met hors de combat les 2 orques
A l'entrée, la situation n'est pas meilleure pour les gobelins car un autre gobelin est tué et 2 autres sont blessés alors qu'ils ne sont arrivés qu'à blesser Alban, venu en renfort.

La situation ne s'améliore pas pour les gobelins
Avant d'être fait prisonnier, le chef orque est récupéré par le cavalier gobelin qui l'évacue du secteur.

Le cavalier gobelin évacue son chef blessé
Après toutes les pertes subies, c'est aussi la panique chez les gobelins qui s'enfuient et emmenant leurs blessés.
Seuls les 2 gobelins, en plein combat contre Wylfer dans une maison ne s'enfuient pas. L'un est tué et l'autre est mis hors de combat par Wylfer.
Les gobelins s'enfuient
L'assaut a été repoussé.

Debriefing :
Cette attaque est une nouvelle défaite pour les gobelins qui, en plus d'avoir encore échoué à la prise du pont, ont aussi subis de lourdes pertes.

Ils ont perdu 1 gobelin d'élite et 7 autres gobelins (dont les 2 gobelins évacués qui sont morts de leurs blessures).
En plus des morts, un autre gobelin et l'orque (qui accompagnait le chef orque) ont aussi été blessés et faits prisonniers.
Le chef orque a failli subir le même sort et n'a évité la capture que grâce à l'intervention du cavalier monté sur warg. Il est toutefois blessé gravement et ne pourra être sur pieds que dans quelques jours.

En ce qui concerne les défenseurs, il s'en tirent très bien car ils n'ont subis qu'une seule perte :  Alban, mort de ses blessures.

Les choses vont de mieux en mieux pour les défenseurs.

A suivre...

mercredi 8 avril 2015

Campagne WHL - Le siège de Moorskogen : des renforts qui arrivent au bon moment (Jour 3 et 4)

Après l'évasion réussie de Sam et Wulf au deuxième jour du siège de leur village, les défenseurs vont encore avoir de bonnes surprises aux 2 jours suivants.

En effet, en plus du fait que les assaillants ne sont toujours pas décidés à tenter de nouveaux assauts durant le troisième et quatrième jour, les habitants du village ont la chance de voir arriver de précieux renforts.

L’événement aléatoire des jours 3 et 4 a été 2 fois de suite l'arrivée de renforts pour les défenseurs. 


Le troisième jour, il s'agit de 2 patrouilleurs (des archers) qui ont pu tromper la vigilance des assiégeants et arriver jusqu'au village.

Chaque jour, même si aucun assaut n'a lieu, des unités gobelines peuvent être allouées aléatoirement à la surveillance des accès au village.
Au cas où des humains tentent de passer, un dé est jeté et le résultat doit être supérieur au nombre de patrouilles pour qu'ils arrivent à éviter les gobelins.
Pour ces 2 jours, les renforts ont obtenu un résultat supérieur au nombre de patrouilles et sont donc passés sans encombres. 

Le renfort du jour 3

Au quatrième jour, 4 nouveaux guerriers arrivent à rejoindre le village sans se faire intercepter.

Le renfort du jour 4
Les caractéristiques de ces nouveaux combattants sont :

Nom Classe REP PEP SAV Attribut Armure Armement
Arn Archer 4 3 2 réflexe éclair AC2 Lance, arc
Valthor Archer 4 2 3 tireur d'élite AC2 arc
Brandur Guerrier 4 3 2 Motivé AC4 épée, bouclier
Fjarl Guerrier 4 2 3 aucun AC2 hache, bouclier
Sigmar Guerrier 5 3 4 vicieux AC4 2 épées
Sven Guerrier 3 2 1 attentif AC2 lance, bouclier

Ces renforts vont permettre de combler les pertes subies lors du premier jour.

Les choses s'améliorent encore pour les défenseurs.