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lundi 27 août 2012

Campagne ATZ - Il était une fois un gang : un bien maigre butin (épisode 5)

Bien qu'ils possèdent un stock important de nourriture pouvant leur permettre de tenir quelques semaines, les Reds Skunks restent à l'affut de la moindre opportunité de s'enrichir et de récupérer des ressources supplémentaires.
Au cours d'une de leurs explorations, ils ont repéré un groupe de survivants se préparant à quitter la ville en chargeant  une camionnette de diverses ressources.
Ces survivants étant plus nombreux que les Reds Skunks et bien armés, le gang décide d'organiser une embuscade afin de profiter de l'effet de surprise pour les dévaliser.

Nous sommes à J+28 après l'apparition des premiers zombis.

Le lieu de l'embuscade

Les Reds Skunks se sont positionnés sur le chemin que le convoi de survivants devra obligatoirement emprunter pour quitter la ville.
Alors que Floyd, sur le toit de l'hôtel, et Kurt, caché dans le grand bâtiment face au parking, ont pour mission de tirer sur les chauffeurs pour immobiliser les véhicules, les 3 autres gangsters sont en position le long de la rue pour bloquer le passage et donner l'assaut des véhicules une fois ceux-ci stoppés. 
Pour cela, Tom est caché dans la ruelle tandis que Karrol et Steve attendent derrière le semi-remorque au bout de la rue.

Karrol et Steve sont cachés derrière le semi-remorque...

... tandis que Tom attend dans la ruelle
Le convoi des survivants est composé d'une voiture, qui ouvre la marche, et d'un fourgon.
Dès que le convoi arrive dans le virage, Floyd, sur le toit avec sa mitraillette, ouvre le feu sur la voiture de tête en essayant d'atteindre le chauffeur.
Floyd atteint le véhicule mais son tir a seulement pour effet d'assommer le chauffeur. Malheureusement, ceci ne stoppe pas le véhicule qui continue sa route.

Lorsqu'un véhicule subit un tir, le chauffeur du véhicule doit effectuer un test de perte de contrôle pour vérifier si le véhicule continue sa route, s'il est stoppé ou s'il a un accident.
Au cas où le chauffeur n'est plus opérationnel (s'il est assommé, blessé ou mort), le test de perte de contrôle du véhicule s'effectue avec un dé de moins (1 au lieu de 2).


Le convoi arrive à portée de tir
Le bruit des tirs et des véhicules attirent les 7 premiers zombis.
L'un d'eux apparaît dans la ruelle où se trouve Tom et ce dernier préfère s'occuper de lui plutôt que de tirer sur les véhicules.

Un zombi apparaît dans la ruelle de Tom Boone

Afin d'éviter d'attirer l'attention de plus de zombis, Tom élimine le mort-vivant sans utiliser son arme à feu.

Tom attaque le zombi au corps à corps.
La voiture rouge n'ayant pas été stoppée par Floyd, Kurt intervient et tire, depuis le bâtiment,  sur le véhicule avec son fusil à pompe. Kurt atteint sa cible, blesse le chauffeur et assomme le passager du véhicule. Suite à la mise hors de combat du chauffeur, le véhicule quitte la rue et heurte une voiture en stationnement.
Le chauffeur est tué durant l'accident et le passager est blessé et à son tour mis hors de combat.

Lorsqu'un véhicule a un accident, tous les passagers du véhicule subissent un choc équivalent au tir d'une arme avec un impact de 3 qui peut les assommer, les blesser ou les tuer.

Le fourgon continue sa route et dépasse la voiture accidentée.

Le bruit des tirs, des véhicules et de l'accident ont attirés encore 12 nouveaux zombis.

La voiture est stoppée...

... alors que le fourgon continue sa route
Voyant leurs camarades bloqués dans la voiture accidentée, les passagers du fourgon décident de s'arrêter pour essayer de sauver leurs compagnons.
Dès que les passagers, qui sont au nombre de 3 en plus du chauffeur resté au volant, descendent du véhicule, les Reds Skunks à portée de vue essayent de les intercepter.
Kurt est le plus rapide et tente d'atteindre l'un des survivants avec son fusil à pompe. Malheureusement, il rate sa cible et se retrouve à court de munitions. La survivante qui sort du devant du fourgon tire sur Kurt mais le rate à son tour. Kurt est obligé de se mettre à couvert.
Les 2 autres survivants sortis de l'arrière du fourgon ouvrent le feu sur Floyd, posté sur le toit de l’Hôtel, et l'atteignent. Heureusement pour Floyd, celui-ci n'est qu'assommé. Il ne pourra néanmoins pas intervenir.

Lorsque des personnages apparaissent à la vue d'autres personnages, il est nécessaire d'effectuer un test de vue (In Sight Test) afin de déterminer l'ordre de réaction (et le type de réaction) de chaque personnages.
Pour cela, on jette pour chaque personnage concerné autant de dés que sa réputation (avec d'éventuels modificateurs) et on compte le nombre de réussites (chaque résultat de 1, 2 ou 3 est une réussite). Les personnages sont ensuite activés à tour de rôle en commençant par ceux avec le nombre de réussites le plus important. 
Les dés blancs sur la photo suivante indique le nombre de réussites de chaque personnage.


Les survivants sortent du fourgon

Le chemin étant dégagé, l'un des survivants sortis de l'arrière du fourgon court vers la voiture accidentée pour essayer d'en extraire le passager blessé.

L'un des survivant court pour essayer de sauver l'un de ses camarades
 Tom Boone sort soudain de la ruelle et tire sur la survivante la plus proche (celle sortie de l'avant du fourgon) et la tue d'une rafale de pistolet-mitrailleur avant qu'elle ne réagisse

Steeve, qui était caché derrière le semi-remorque, avance à son tour vers le fourgon dans l'intention de tirer sur le chauffeur et de l'empêcher de redémarrer. Malheureusement pour lui, le chauffeur l'aperçoit et tire avant lui avec son pistolet par la vitre du fourgon. Steeve est touché et mis hors de combat.


Tom sort de la ruelle et abat une survivante
Pendant la fusillade, les zombis alertés par les coups de feu, s'approchent des premiers humains à leur portée.
La survivante sortie de l'arrière du fourgon, probablement la chef du groupe,arrive à se défendre et abat le zombi le plus proche avec son fusil.

La survivante se défend contre les zombis
Son camarade parti porter secours à son compagnon bloqué dans la voiture accidentée a moins de chance et se fait submergé par plusieurs zombis. Il se fait dévorer par les zombis.

l'autre survivant se fait dévorer par les zombis
Pendant ce temps, Tom continue de se rapprocher du véhicule pour essayer d'éliminer le chauffeur. Celui-ci, toujours vigilant, réagit avant lui et tire sur Tom. Il le rate et Tom réplique. Le chauffeur est blessé.
La chef du groupe, voyant que la situation est perdue, se précipite au volant du fourgon et démarre pour prendre la fuite, en amenant avec elle le chauffeur blessé du véhicule.
Sur son chemin, seule Karrol, toujours derrière le semi-remorque, est capable de stopper le fourgon. Malheureusement pour les Reds Skunks, Karrol est occupée à se défendre contre à un zombi trop proche et ne peut intervenir.

Karrol est trop occupé à se défendre face à un zombi pour arrêter le fourgon

Le fourgon, avec les 2 derniers survivants, arrive à prendre la fuite et échappe à l'embuscade des gangsters.


Le fourgon s'échappe.
Leur guet-apens ayant échoué et les zombis étant maintenant trop nombreux, les Reds Skunks n'ont pas d'autre choix que d'abandonner le secteur à leur tour.
Karrol récupère Steeve et le porte jusqu'au bâtiment où se trouve Kurt.
Tom, va récupérer le BAP de la survivante qu'il a abattu. Cette arme sera le seul bien que les Reds Skunks pourront récupérer car le corps de l'autre survivant (qui possédait une mitraillette) se trouve au milieu d'un groupe de zombis et n'est pas accessible.


Tom récupère l'arme de la survivante morte
Une fois réunis, les membres de gang s'éloignent et abandonnent la rue à la horde de zombis occupée à manger les survivants victimes de l'embuscade.

Les Reds Skunks abandonnent la rue aux zombis


Debriefing :
On ne peut pas dire que cette mission soit une grande réussite pour le gang.
En effet, les Reds Skunks n'ont pu récupérer qu'une seule arme (BAP) et ont laissé échapper le fourgon qui contenait toutes les ressources intéressantes.

Steeve s'est, de plus, fait blesser par balle par le chauffeur du fourgon et le gang est obligé d'utiliser leur dernier kit médical pour le soigner.

Parmi les membres du gang, seul Tom a une possibilité de voir sa réputation augmenter mais il échoue. Aucun des autres membres ne voit non plus sa réputation diminuer.


Tom arrive aussi à motiver tout le monde à rester dans le gang.

Comme nous sommes à la fin du mois, le gang voit son stock de nourriture diminuer de 2,5 unités pour leur consommation (0,5 unités par membre pour les 2 semaines écoulées).
Il leur reste encore 5,5 unités de nourriture et le gang peut normalement encore tenir un mois avec cette réserve.

Même s'ils ont encore de quoi tenir un mois entier, les Reds Skunks vont devoir réfléchir à leur avenir et faire des choix. En effet, les zombis sont de plus en plus nombreux en ville et les sources d'approvisionnements vont commencer à se faire rares.

A suivre...

mercredi 25 juillet 2012

Campagne ATZ - Il était une fois un gang : La visite d'un entrepôt (épisode 4)

Après avoir éliminé une bande rivale et pris le contrôle de leur territoire, les Reds Skunks font l'inventaire de leurs biens et constatent qu'ils commencent à manquer de nourriture.
Les principaux supermarchés de leur quartier ayant déjà été pillés, ils décident de se rendre à un entrepôt où ils pensent pouvoir trouver encore de la nourriture. Cet entrepôt étant un peu éloigné, ils décident de s'y rendre en véhicule.

Nous sommes à J+21, une grande majorité de la population a quitté la ville et ceux qui sont restés sont abandonnés à leur sort.

Il s'agit ici d'une adaptation du scénario Supply Convoy  (Supplément Haven p.29)

L'entrepôt se trouve en haut à droite
Les Reds Skunks doivent se rendre dans l'entrepôt, charger la nourriture dans leur camionnette puis repartir d'où ils sont venus.

Kurt et Karrol sont à l'arrière du véhicule avec pour mission d'éliminer les zombis trop proches tandis que Tom est au volant avec Floyd et Steve à ses cotés.

Ils arrivent dans le secteur de l'entrepôt et se déplacent rapidement afin de ne pas perdre de temps.
Le bruit du véhicule attire les 3 premiers zombis.

Un véhicule en marche produit un bruit équivalent à 6 coups de feu au début du tour et à la fin du tour, c'est à dire 6 à sa position de départ et 6 à sa position d'arrivée s'il est en mouvement.
Un véhicule peut donc attirer 12 zombis par tour si on manque de chance.

La camionnette circule dans les rues à vive allure
Lorsqu'ils arrivent devant l'entrepôt, une dizaine de zombis sont déjà sortis des bâtiments et se dirigent vers eux.



Pour pouvoir repartir vite, Tom effectue une manœuvre en marche arrière et se positionne le plus près possible du quai de chargement l'entrepôt.
A peine la camionnette stoppée, Kurt saute de la camionnette et ouvre le feu avec son fusil à pompe sur 3 zombis proches. La salve est dévastatrice et les 3 zombis sont tués. L'arme de Kurt est par contre déchargée et Kurt ne pourra plus l'utiliser avant de l'avoir rechargée.  


Kurt élimine les 3 zombis après avoir sauté du véhicule

C'est ensuite au tour de Karrol de sauter de la camionnette et d'éliminer un autre zombi approchant par l'arrière.
Floyd et Steve sortent ensuite du véhicule et montent sur le quai de chargement.

Steve, Floyd et Karrol montent sur le quai de chargement de l'entrepôt.

Pendant que Kurt remonte derrière le véhicule pour se mettre à l'abri et recharger son fusil, Tom, après avoir coupé le moteur, va rejoindre ses compagnons.
Les zombis sont de plus en plus nombreux et se rapprochent des Reds Skunks.


Alors qu'il est censé couvrir l'arrière du groupe, Floyd est attaqué par un zombi qui le met hors de combat.

Floyd est mis hors de combat par un zombi
Heureusement pour Floyd, Tom agit avant que le zombi ne le dévore et l'élimine.
Le gang rentre ensuite précipitamment dans l'entrepôt en emmenant le corps inanimé de Floyd.
Ils profitent que le bâtiment soit inoccupé et sécurisé, alors qu'à l'extérieur un grand nombre de zombis les encerclent, pour mieux inspecter l'entrepôt. Ils y trouvent 7 unités de nourritures qui vont devoir charger dans la camionnette.
Avant de tenter une sortie, Tom soigne Floyd pour le remettre sur pieds et Kurt recharge son fusil à pompe.
Le bâtiment ne possède pas de sortie à l'arrière et le gang va devoir affronter le grand nombre de zombis pour ressortir du bâtiment.

Le gang est rentré dans le bâtiment
Pour limiter les risques, Kurt et Tom, les plus expérimentés, sortent seuls et restent proches des portes pour pouvoir se réfugier rapidement dans l'entrepôt en cas de besoin.
Ils arrivent à contenir les zombis mais ceci n'est pas suffisant pour leur permettre d'accéder au véhicule, chaque zombi éliminé étant remplacé par un nouveau.

Kurt et Tom essayent de repousser les zombis
Kurt et Tom sont rejoints par Floyd et Karrol pour essayer d'éliminer plus de zombis et ouvrir un passage vers la camionnette.
Tandis que Kurt empêche les zombis de monter sur le quai de chargement, les autres se concentrent sur les zombis présents sur un coté du véhicule afin d'en permettre l'accès de ce coté.

Kurt empêchent les zombis de monter sur le quai
Tout en éliminant les zombis trop proches, ils arrivent à charger progressivement la nourriture, aidés par Steve.

Ils arrivent à charger le véhicule
Alors que le nombre de zombis avait pu être réduit et que le gang commençait à se libérer de son encerclement, un nouveau groupe de zombis arrive (évènement aléatoire).

6 zombis supplémentaire arrivent
Heureusement, leur tactique consistant à dégager l'accès à un seul coté du véhicule porte enfin ses fruits et les Reds Skunks peuvent monter dans la camionnette.
Tom se remet au volant et Steve et Karrol montent à ses cotés tandis que Floyd et Kurt se placent à l'arrière pour dégager la route.

Tout le monde remonte dans la camionnette

Une fois que tout le monde est dans le véhicule, Tom démarre sans attendre et s'éloigne de l'entrepôt.

Le véhicule s'éloigne rapidement
Le véhicule prend rapidement de la vitesse et distance les poursuivants.

Ils repartent vers leur base

Le gang des Reds Skunks est arrivé à se sortir de ce mauvais pas et récupérer ce qu'ils étaient venus chercher.
Ils rentrent à leur base.



Debriefing :
Cette mission est une réussite totale pour le gang car en plus d'avoir récupéré 7 unités de nourriture, qui leur permettra de se nourrir pendant un peu plus d'un mois, ils sont arrivés à ne subir aucune perte.

En voyant le nombre important de zombis, attirés par le bruit de moteur et leurs coups de feu, rassemblés devant l'unique sortie du bâtiment, on aurait pourtant pu craindre le pire.
Heureusement pour le gang, plusieurs tours de totale inactivité des zombis leur a permis de tenir suffisamment éloignés la majorité des mort-vivants.

Tous les membres du gang ayant éliminé au moins un zombi et trouver une ressource (je considère que pour ce scénario le stock de nourriture était une découverte commune), ils ont tous une chance de voir leur réputation progresser.
Néanmoins, seuls Tom et Steve arrivent à gagner de la réputation. La réputation de Tom Boone passe à 6 et celle de Steve Fronks passe de 2 à 3.

De plus, tous les membres du groupe restent fidèles au gang et aucun d'eux ne décident de partir.

Quant à Floyd, qui avait été mis hors de combat par un zombi, il s'avère qu'il n'a pas été contaminé.

Suite à cette mission, avec un stock de nourriture maintenant de 8 unités, le gang des Reds Skunks est maintenant plus serein en ce qui concerne la nourriture.
Les Reds Skunks pourront, pour la prochaine fois, se concentrer sur la recherche d'autres ressources ou d'autres nouveaux gangsters à recruter.

A suivre...

samedi 2 juin 2012

Campagne ATZ - Il était une fois un gang : Un nouveau territoire (épisode 3)

Après s'être installés dans leur base, les Red Skunks décident de faire le tour de leur territoire pour signifier à tous qu'ils en ont maintenant le contrôle.
Cette action leur permettra, en plus d'éloigner ou d'éliminer les éventuels adversaires ou réfractaires à leur autorité, de récupérer plus de ressources.
Ils espèrent aussi pouvoir recruter quelques nouveaux membres.

Nous sommes à J+14 et la majorité de la population qui a survécue a été évacuée des grandes villes par l'armée pour être rassemblée dans des zones plus sûres.
Néanmoins, beaucoup de personnes n'ont pas suivi l'armée et ont préféré rester chez eux et survivre par leurs propres moyens. 

Il s'agit ici du scénario Territory du supplément HAVEN (p.40).

Les Red Skunks commencent l'inspection de leur territoire

Les Reds Skunks doivent visiter tous les bâtiments et s'assurer que les personnes présentes acceptent leur autorité.

La zone à inspecter
Alors que les 4 gangsters ont à peine commencé leur inspection, une personne proche du gang fait son apparition à l'autre bout de la rue (évènement aléatoire), il s'agit de Karrol Hope.

Karrol Hope est de réputation 4 et est maladroite (Clumsy : si lorsqu'elle court, elle obtient un double, elle tombe et est assommée).
Elle a aussi la main verte (Technical quirk - Green Thumb), ce qui peut être utile pour produire de la nourriture si elle dispose d'un jardin et de suffisamment de temps pour s'en occuper.
Elle est armée du BAP.

Karrol apparaît à l'autre bout de la rue
Le gang décide, avant de commencer la visite des bâtiments, d'aller à la rencontre de Karrol afin de savoir si elle souhaite se joindre à eux.
Karrol Hope accepte et rejoint le gang.

Karrol Hope accepte de rejoindre le gang
Aussitôt réunis, ils entrent dans le supermarché.
Celui-ci a déjà été pillé mais 3 civils s'y trouvent. A leur entrée, l'un des civils prend la fuite alors que les 2 autres restent. Aucun de ces civils n'est armé et les Red Skunks profitent de leur avantage pour leur faire savoir qu'ils sont sur leur territoire et les racketter.
Les civils n'ont pas beaucoup le choix et acceptent de leur donner 2 kits médicaux (+2 Médical Supply) qu'ils ont sur eux.
Les Red Skunks s'en emparent et leur laissent la vie sauve.

3 civils se trouvent dans le supermarché
Ils quittent ensuite le supermarché et traversent la rue pour se rendre dans la caserne de pompiers.

Ils se rendent dans la caserne de pompiers
Ils pénètrent dans la caserne mais personne ne s'y trouve. Une fouille des lieux ne leur permet pas de trouver quelque chose d'intéressant.

la visite de la caserne de pompiers
Ils ressortent aussitôt pour aller dans le bâtiment voisin.

Ils passent au bâtiment suivant
Celui-ci est aussi abandonné mais une fouille des lieux permet à Tom de trouver un objet de valeur (+1 Luxury Item) et à Floyd de récupérer de la nourriture (+1 Food).

Alors qu'ils sont en train de fouiller le bâtiment, une autre connaissance du gang fait son apparition une rue plus loin (évènement aléatoire). Il s'agit de Steve Fronks.

Steve Fronks est de réputation 2 et est maladroit (Clumsy).
Il recherche toujours une arme de plus gros calibre que celle qu'il possède et est prêt à payer le double pour l'avoir (Personnality Quirk - Size Matters).
Il est armé d'un BAP.

Steve Fronks

Une fois le bâtiment fouillé, les Red Skunks en ressortent pour aller à la rencontre de Steve Fronks.
Avant de traverser la rue, Kurt inspecte le camion de pompier et y récupère un peu de carburant (+1 Fuel).

Kurt inspecte le camion de pompiers.

Steve va lui aussi à leur rencontre.

Steve se dirige vers les Red Skunks
Tom propose à Steve de rejoindre le gang et Steve accepte.

Steve accepte de rejoindre le gang.
Renforcés d'un nouveau membre, les gangsters reprennent leur inspection des bâtiments.
Dans le bâtiment suivant, ils rencontrent une survivante armée d'un fusil.
Devant sa détermination, Tom décide de ne pas chercher à la racketter mais s'assure tout de même de sa neutralité.
Il négocie donc avec elle et l'échange reste cordial.
Les Red Skunks décident d'en rester là et quittent le bâtiment sans rien demander de plus à la survivante.

Ils font face à une survivante qui ne se laisse pas impressionner

Ils se dirigent ensuite vers la boutique.

Les Reds Skunks s'apprêtent à inspecter un nouveau bâtiment

Avant qu'ils n'entrent dans le bâtiment, ils entendent 2 civils approcher (évènement aléatoire).


2 civils approchent

L'un est armé d'une batte de baseball (et de réputation 3) et l'autre est sans arme (et de réputation 2).

l'un est armé d'une batte et l'autre est sans arme
Les gangsters n'ont même pas le temps de se diriger vers les 2 civils, qu'un véhicule se fait entendre (évènement aléatoire).
Il s'agit d'une voiture à bord de laquelle se trouvent 3 gangsters d'une bande rivale.
Le chauffeur et le passager placé à l'arrière du véhicule, et armé d'un fusil à pompe, sont de réputation 4.
Le passager à coté du chauffeur est de réputation 3 et est armé d'un pistolet.

Une voiture d'un gang rival arrive
Le bruit de la voiture attire les 2 premiers zombis.

les 2 premiers zombis arrivent
Les Red Skunks se séparent en 2 groupes.
Tandis que Kurt et Steve vont à la rencontre des 2 civils, les 4 autres membres constituent le comité d'accueil de la bande rivale.

Alors qu'il arrive vers eux, Kurt essaye de nouer le contact avec les 2 civils dans l'idée de les recruter. Malheureusement, ces derniers prennent peur et s'enfuient.

Malgré sa meilleure réputation, Kurt n'a pas obtenu plus de réussites que les 2 civils lors de sa tentative d'interaction. Le résultat obtenu a été une réaction négative : la fuite.


Kurt essaye de négocier avec les 2 civils

Pendant ce temps, les 4 autres gangsters se mettent à couvert derrière une voiture et laissent approcher le véhicule suspect.

les 4 gangsters se mettent à couvert derrière une voiture

Le bruit de la voiture en approche attire encore 6 zombis supplémentaires.

Un véhicule en marche produit un bruit équivalent à 6 coups de feu au début du tour et à la fin du tour, c'est à dire 6 à sa position de départ et 6 à sa position d'arrivée s'il est en mouvement.
Un véhicule peut donc attirer 12 zombis par tour si on n'a pas de chance.


De nouveaux zombis sont attirés par le véhicule
Au moment où le véhicule arrive à la hauteur des Red Skunks, un gangster rival assis à l'arrière apparaît à la fenêtre de la voiture et s'apprête à ouvrir le feu avec un fusil à pompe.
Les Red Skunks réagissent avant qu'il ne tire et ouvrent le feu en premier.
Alors que Floyd rate le véhicule, Tom, avec son pistolet mitrailleur, atteint le tireur de 2 balles et le tue.
Wendy n'est pas en reste et tue à son tour le chauffeur du véhicule.

Les Red Skunks ouvrent le feu avant leurs adversaires

Le véhicule, maintenant sans chauffeur, fait un écart et va percuter une voiture stationnée plus loin. Dans l'accident, le 2ème passager est blessé et hors de combat.

Le bruit de la fusillade et de l'accident ont attiré 11 zombis supplémentaires.

la voiture va percuter une voiture en stationnement
Les gangsters de la voiture à peine neutralisés, un autre gangster rival (à pied cette fois) fait son apparition (évènement aléatoire). Il est de réputation 4 et armé d'une mitraillette (submachine gun).

un gangster rival approche

A la vue du gangster rival, Kurt réagit et tire avec son pistolet.
Il touche 2 fois sa cible mais celui-ci n'est qu'assommé. Ceci laisse le temps à Steve, pourtant moins rapide que leur adversaire, de tirer à son tour et de mettre hors de combat sa cible.

J'ai utilisé pour déterminer l'initiative, le nouveau In Sight Test présenté dans les dernières règles sorties chez THW.
On détermine l'initiative pour chaque participant en jetant autant de dés que la réputation du personnage (avec quelques modificateurs selon la situation). 
On indique  le nombre de réussites (chaque dé ayant un résultat de 1, 2 ou 3) de chaque personnage à l'aide d'un dé et on réalise les activations par ordre décroissant des dés.
Dans le cas ci-dessous, Kurt (avec un résultat de 4 réussites) a pu agir avant le gangster rival. Si celui-ci n'avait pas été assommé, il aurait ensuite agit puis cela aurait été le tour de Steve (avec un résultat de 1).

Le résultat de l'initiative des 3 personnages
Pendant ce temps, devant le nombre important de zombis attirés par la fusillade, afin ne pas se faire submerger,Wendy se dirige vers la voiture accidentée et en sort le cadavre du gangster de l'arrière du véhicule pour créer une diversion . Elle en profite aussi pour récupérer son fusil à pompe.
Floyd et Tom viennent à son aide et éliminent les 3 zombis les plus proches.

Les zombis se dirigent en priorité vers tout humain inanimé visible dans leur 12", en ignorant les autres victimes potentielles, pour le dévorer. Le cadavre d'un adversaire peut donc faire une excellente diversion face à une horde de zombis.

Wendy sort un cadavre de la voiture pendant que Tom et Floyd la protège.
Ils entrent ensuite dans la boutique pour l'inspecter. Ils y rencontrent 2 survivants bien armés.
Face à eux, la négociation s'engage et les 2 groupes tombent finalement d'accord pour faire un peu de troc.
Les Red Skunks récupèrent de la nourriture (+1 Food) en échange d'un kit médical (-1 Medical supply) qu'ils avaient obtenu des civils rackettés.

Les Red Skunks font du troc avec 2 survivants
Les gangsters retournent ensuite dans la rue où les zombis sont en train de dévorer le corps abandonné devant la voiture.
Ils profitent du fait que les zombis sont occupés pour aller récupérer la mitraillette du gangster éliminé par Kurt et Steve (+1 Submachine gun).


Les zombis sont occupés avec le corps d'un gangster adverse

Ils se rendent ensuite vers l'hôtel et y pénètrent.
L'hôtel se trouve être la base de la bande rivale qui les a déjà attaqués et 3 gangsters s'y trouvent.
Il s'agit du chef de la bande (un REP 5 armé d'un fusil à pompe) et 2 de ses hommes. L'un est de réputation 3 et armé d'une mitraillette et l'autre de réputation 4 armé d'un BAP.
Aussitôt, une fusillade se déclenche entre les 2 gangs.

L'initiative de chaque gangster
Tom est le plus rapide et, en tirant une rafale avec son pistolet-mitrailleur, il blesse le gangster armé d'une mitraillette. Kurt élimine ensuite le second gangster (le REP 4) avec son pistolet.
Karrol tire à son tour mais rate sa cible. Le chef de gang adverse en profite pour ouvrir le feu et atteint Kurt et Floyd qui ne sont qu'assommés
Le boss adverse est finalement touché mortellement par 4 balles tirées par Wendy.
Le gang adverse est éliminé.

Le bruit de l'échange de tirs, même s'il fut rapide, a attiré 11 nouveaux zombis qui rodent autour de l'hôtel.

Après la fusillade
A près avoir éliminé leurs adversaires, ils prennent le temps de fouiller les lieux et de récupérer l'armement disponible. En plus des 3 armes de leurs rivaux, ils récupèrent aussi 2 nourritures (+2 Food).
Ils ressortent ensuite de l'hôtel pour se rendre dans l'immeuble d'en face.
A leur sortie, ils constatent que les zombis sont beaucoup plus nombreux et qu'ils sont proches.

Ils ressortent de l'hôtel
Ils éliminent les zombis les plus dangereux pour se faire un passage vers le bâtiment.

ils sont presque encerclés par les zombis
Ils arrivent à atteindre l'immeuble sans trop de problèmes. Celui-ci étant inoccupé, ils le fouillent rapidement et y récupèrent un objet de valeur (+1 Luxury Item).
Ils s'empressent ensuite de ressortir par l'arrière du bâtiment et quittent la zone.

Ils quittent le secteur

Debriefing :
Cette mission a été un succès total.
En effet, en plus d'avoir réussi à trouver de nombreuses ressources, ils ont aussi pu éliminer une bande rivale et récupérer leur armement.
Ils ont, de plus, aussi pu recruter 2 nouveaux membres et n'ont subit aucune perte.



Tous les membres du gang remplissent les conditions pour tenter d'améliorer leur réputation mais seuls Kurt et Wendy y arrivent.
Kurt a maintenant une réputation de 6 alors que Wendy a une réputation de 5.

Alors que la majorité des membres sont convaincus par Tom, le chef du gang, de rester dans le gang, Wendy, qui était déjà sceptique la dernière fois, décide de partir de son coté.
Elle ne fait néanmoins pas part aux autres de sa décision et s'enfuie durant la nuit en emportant avec elle ses 2 BAP et un fusil à pompe.

L'armement récupéré, et non emporté par Wendy, est reparti entre les membres restants.
Steve Fronks, qui est fasciné par les armes puissantes, récupère un fusil à pompe (en plus de son BAP).
Karrol Hope qui n'avait qu'un BAP, récupère une mitraillette.
Floyd Murray récupère la seconde mitraillette (en plus de son BAP).
Kurt Winston répare son fusil à pompe et ne change pas d'armement.
Tom Boone récupère le dernier BAP qui lui servira d'arme secondaire en plus de son pistolet-mitrailleur.

Le gang après s'être équipé

En plus de leur armement, le gang dispose maintenant des ressources suivantes (ajoutées à celles qu'ils avaient avant la mission) :
un véhicule avec 4 unités de carburant.
4 unités de nourriture
3 objets de valeur
1 kit médical

Comme 2 semaines se sont maintenant écoulées, le stock de nourriture doit être réduit de 3 unités de nourriture pour la consommation du groupe (une demi-unité par membre présent (dont Wendy) pour 2 semaines écoulées).
Il leur reste donc seulement 1 unité de nourriture.
Ceci n'étant pas suffisant pour finir le mois, ils vont devoir en trouver encore plus durant les 2 prochaines semaines.

A suivre...