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dimanche 15 avril 2012

Campagne 5150SA - Algorus : le début de la rebellion (Episode 1)

Le gouvernement planétaire de la planète Algorus a été informé par ses services de renseignements qu'un mouvement de rebellion était en train de s'organiser mais jusqu'à maintenant, aucune attaque n'a été signalée.
Les rebelles, s'estimant suffisamment préparés, décident de passer à l'action.

Un groupe de rebelles a préparé une embuscade contre une patrouille des forces de défense planétaire pour déclencher les hostilités.

Afin de déterminer la qualité de la préparation de l'attaque, j'effectue un test de pré-mission (Pre-mission Intel p.50).
Celui-ci est un échec et la rebellion dispose donc de mauvaises informations sur les troupes qu'ils rencontreront.
Etant donné que, pour ce scénario, j'avais déterminé à l'avance la composition des forces planétaires, j'ajoute, pour simuler cette mauvaise préparation, un PEF (Possible Enemy Force) aux troupes déjà prévues.
Habituellement, dans le cadre de parties solo, l'ensemble des forces d'un camp est représenté par des PEFs

Les rebelles sont organisés en 2 groupes répartis de chaque coté de la route.
Ils disposent aussi d'un lance-roquettes afin d'éliminer les véhicules.
Ils sont tous dissimulés derrière les rochers et attendent la cible de leur embuscade.

les rebelles du coté droit de la route
Les forces de défense planétaire (PDF) se composent d'un véhicule blindé avec un canon léger, d'un véhicule de transport blindé contenant une unité de soldats et d'un PEF.

la patrouille approche


Dès que le véhicule de tête arrive en vue du lance-roquette, celui-ci tire et atteint son but.
La roquette transperce le blindage du véhicule et celui-ci est détruit, ainsi que son équipage.

Au même moment, le PEF est révélé mais il ne contient aucune troupe supplémentaire.

Lorsqu'un PEF arrive dans la vue de troupes ennemies, on détermine son contenu à partir de la table de résolution des PEF (PEF Resolution p.53). Cette procédure de résolution peut être éventuellement modifiée selon la qualité de la préparation de la mission.

Le véhicule de tête est détruit

Dès le premier tir, les troupes présentent dans le véhicule de transport sortent de celui-ci et se mettent en position.


Les rebelles sont toujours dissimulés derrière les rochers et aucun n'est visible de la route.

quelques soldats se déploient sur la flanc droit...

... et les autres sur le flanc gauche
Juste après le tir de roquette, un véhicule de reconnaissance des forces planétaires arrive en renfort.

Lorsque la somme des dés d'initiative des 2 camps est de 7, un renfort arrive en faveur du camp dont la valeur du dé d'initiative est le plus élevé. On détermine alors le renfort en effectuant un test sur la table de renfort du camp concerné en se basant sur sa valeur d'investissement. Plus cette valeur est élevée et plus il y a de chance que le renfort soit important.


Un soldat tente de contourner le groupe de rebelles du flanc droit. Au moment où il sort de derrière un rocher, il aperçoit un rebelle qui, lui, ne détecte pas sa présence. Il ouvre alors le feu et le rebelle est mis hors de combat. Après son tir, le soldat se retrouve sans munitions et devra recharger.

Lorsque le soldat est sorti de derrière le rocher, le rebelle a effectué un test de réaction d'In Sight Test pour déterminer s'il l'apercevait. Le rebelle ayant raté son test, il n'a donc pu agir et a subit le tir du soldat.

le soldat ouvre le feu sur un rebelle

Sur le flanc gauche, les rebelles passent à l'attaque et sortent de derrière les rochers pour ouvrir le feu. Les soldats, pourtant en position, ne réagissent pas et subissent les tirs des rebelles.
Le sous-officier des forces de défense est touché et est assommé mais ceci n'empêche pas les autres soldats de répliquer au tir et de mettre hors de combat l'un des rebelles. Suite à ce tir, les rebelles se répliquent à nouveau derrière les rochers.

le sous-officier est assommé

Sur le flanc droit, les autres rebelles passent aussi à l'attaque et sortent tous simultanément de derrière les rochers pour ouvrir le feu. Cette fois, un soldat réagit avant que les rebelles ne tirent.
Ce soldat ouvre le feu avec son SAW et atteint le chef du groupe de rebelles. Celui-ci est tué et les rebelles qui l'accompagnaient prennent la fuite. Seul le rebelle équipé du lance-roquette reste.
Celui-ci tire sur le véhicule et le détruit, mettant en même temps hors de combat le soldat proche du véhicule.

le chef rebelle est tué net
Après la première tentative, les rebelles du flanc gauche retentent une attaque. Ils ressortent de derrière leurs rochers mais, cette fois, les soldats sont plus vigilants et ouvrent le feu avant eux. Ils ratent leurs cibles mais les tirs ont raisons de la motivation d'une partie des rebelles qui prennent la fuite.

2ème attaque des rebelles du flanc gauche

Seul un rebelle reste et tente de tirer sur un soldat. Il rate sa cible qui réplique à son tour et le met le rebelle hors de combat.

la majorité des rebelles prennent la fuite

Après l'élimination des rebelles du flanc gauche, les forces de défense tentent de neutraliser ceux du flanc droit en les encerclant.

les soldats attaquent le flanc droit
Les rebelles encore opérationnels ne sont plus que 3 et n'ont plus beaucoup de chance de vaincre les soldats du gouvernement.

les 3 derniers rebelles en état de combattre

Ils décident de se replier en emmenant avec eux leurs blessés.

Les rebelles abandonnent le combat et se replient

la zone de combat après la bataille

Debriefing :
Cette bataille était la première de la campagne et avait principalement pour but de marquer le début des hostilités. Etant de faible envergure, elle n'impacte pas le moral des 2 camps.
Ceci d'autant plus qu'il est difficile de désigner un vainqueur à cet affrontement.

Les rebelles ont perdu leur chef de groupe et ont du abandonner un soldat sur le champ de bataille.
Celui-ci a été capturé par les forces planétaires.
Les 2 rebelles qui ont été mis hors de combat mais qui ont pu être emmenés pourront retourner au combat.

En ce qui concerne les forces de défense planétaire, elles ont perdu 2 véhicules (et leur équipage) et ont seulement un blessé parmi leurs soldats.
Ils ont par contre capturé un rebelle qui pourra peut-être leur être utile plus tard.

samedi 14 avril 2012

Campagne 5150SA - Algorus : présentation

La planète Algorus possède un environnement aride et très hostile et est située dans un secteur très éloigné de la Confédération Terrienne, loin des routes commerciales habituelles.
Toutes ces raisons font que cette planète a été colonisée très tardivement et qu'elle possède une population humaine réduite.
Cette population a appris, au cours des siècles, à maitriser son environnement et à survivre aux conditions de vie difficiles d'Algorus.



La planète dispose de gisements de ressources rares et ce sous-sol riche pourrait bénéficier au développement de la population, mais malheureusement,  ces ressources sont principalement exploitées par de gros consortiums affiliés à la Confédération Terrienne et la population Algorienne ne profite que très peu de ces richesses.
C'est principalement pour cette raison qu'un mouvement de rebellion s'est progressivement développé sur Algorius depuis plusieurs décennies.
Ce mouvement a pour but l'accès à l'autonomie et la lutte contre les consortiums.
Après une période d'organisation et de simple contestation, ce mouvement passe à la lutte armée.

C'est dans ce cadre que va se dérouler ma prochaine campagne avec la règle 5150 Star Army.
Elle verra s'opposer les forces de la rebellion et les forces de défense planétaire d'Algorius, représentantes de la Confédération Terrienne sur la planète, ainsi que leurs éventuels alliés.

Avant de débuter ma campagne, je commence à définir les caractéristiques des 2 camps qui vont s'opposer.


La rebellion et les forces de défense planétaire débutent tous les deux la campagne avec un moral de 2.
Ce moral pourra augmenter ou diminuer selon le résultat des combats qui vont avoir lieu.
La campagne prendra fin dès que l'un des 2 camps se retrouvera avec un moral de 0. Ceci signifiant alors sa défaite.

L'autre caractéristique importante pour chaque camp est son niveau d'investissement (Investment Level). Celui-ci permet de déterminer les renforts que chaque camp peut recevoir lors d'un combat. Plus ce niveau est élevé et plus le camp a de chance de recevoir des renforts importants.

Pour la rebellion, ce niveau d'investissement est de 2.
Pour les forces de défense planétaire, il est de 3. Ces dernières disposent en effet des ressources supplémentaires que peut leur envoyer la Confédération.

Une fois le niveau d'investissement déterminé, il reste à déterminer le niveau de renseignement de chaque camp (Intel Level). Ce niveau représente les capacités de chaque camp à pouvoir obtenir des informations sur l'adversaire avant chaque opération.
Comme j'ai prévu que la rebellion serait le camp qui effectuera la première offensive, je ne détermine l'Intel Level que pour les rebelles.
Pour la rebellion, ce niveau sera seulement de 2, ce qui est assez faible.
Cette valeur sera utilisée avant chaque combat pour déterminer la qualité de la reconnaissance qui a pu être effectuée en préparation de l'opération.

Une fois ces caractéristiques déterminées, la campagne peut commencer.