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samedi 20 septembre 2014

ATZ : Nouveaux évènements aléatoires

Je viens de refaire mes cartes d'évènements aléatoires pour mes parties d'ATZ.
Par rapport aux précédentes cartes que j'avais faites (voir ici), j'ai rajouté une illustration et pris en compte les dernières évolutions de la règle.


J'ai aussi augmenté le nombre d'évènements pour diversifier les parties.



J'ai pour l'instant créé 40 cartes mais j'en ajouterai sans doute de nouvelles lorsque j'aurai de nouvelles idées de cartes.
Comme la dernière fois, ces cartes ont été réalisées avec Magic Set Editor.


jeudi 17 juillet 2014

Ma participation au projet kickstarter Hospital 911

Début juillet, j'ai eu la joie de découvrir dans ma boîte aux lettres le résultat de ma participation au projet kickstarter proposé par Ed Texeira il y a quelques mois.
J'avais parlé de ce projet ici.


Mon colis contenait le supplément d'ATZ Hospital 911 (j'avais choisi d'avoir une version imprimée en plus de la version pdf), les plans imprimés d'un hopital (les 6 étages), des figurines (zombis, civils, policiers, gangsters et swat) ainsi que les bonus qui ont été débloqués lors du projet (4 pompiers, une équipe de journalistes et une survivante (le petit paquet au milieu de la photo).

J'ai parcouru le supplément et celui-ci a l'air vraiment pas mal. J'en parlerai sans doute dans un prochain article après l'avoir lu plus attentivement.
Quoi qu'il en soit, je ne regrette pas mon achat.


mardi 17 juin 2014

High Rise to Hell - un supplément d'ATZ


J'ai fini par acheter High Rise to Hell, un supplément d'ATZ que Two Hours Wargames a sorti il y a quelques mois dans le cadre d'un projet Kickstarter.

Voici le contenu principal de ce supplément :
- 36 nouveaux attributs qui viennent ceux déjà présents dans ATZ-FFO
- une campagne complète composée de 13 scénarios (avec leur table de rencontre spécifique)
- plusieurs personnages avec leur background prêt à être utilisé dans la campagne ou ailleurs
- 2 nouveaux types de zombis : les ragers et les smarts. Ces zombis étaient déjà présents dans le supplément I-Zombie mais ils ont été ici adaptés à ATZ-FFO
- des nouveaux profils avec leur table de réaction : parmi lesquels des loup-garous, des vampires, des jeteurs de sort, des extra-terrestres, des scientifiques,...


Les 13 scénarios correspondent en majorité à un lieu d'un bâtiment gouvernemental où se déroule la campagne et il me paraît difficile de les utiliser en dehors de la campagne.
Pour profiter au maximum de ce supplément il vaut donc mieux prévoir de jouer cette campagne.
Cela dit, la campagne est très complète et est très originale car elle permet d'affronter des dangers peu ordinaires comme des loup-garous ou des vampires par exemple. On est loin de la simple campagne où l'on doit survivre face aux zombis.

En dehors de la campagne, les nouveaux profils (avec leurs tables de réaction) sont intéressants et peuvent être utilisés pour faire des parties sur un thème différent de celui des zombis, comme les loup-garous ou les vampires par exemple.
Ces profils ont été une des raisons de mon achat.


Cependant la principale raison qui m'a motivée à acheter High Rise to Hell a été la liste de 36 nouveaux attributs qui peuvent être rajoutés aux attributs existants dans ATZ-FFO, ce qui permet ainsi d'améliorer la personnalisation des personnages.
Cette liste d'attribut est selon moi le point le plus réutilisable de ce supplément mais je ne suis pas sûr que ceci peut en justifier l'achat si on n'a pas l'occasion d'utiliser le reste.

mardi 20 mai 2014

Aide de jeu ATZ : Mes adaptations personnelles

Je suis tombé dernièrement sur un article du blog de Vampifan où étaient listées ses règles maisons pour All Things Zombie.
A l'époque de sa publication, cet article était passé complètement inaperçu pour moi. En le lisant, je me suis aperçu qu'il contenait beaucoup d'adaptations assez similaires aux miennes (preuve que je ne dois pas avoir que des mauvaises idées ;o)) ainsi que d'autres auxquelles je n'avais pas pensé.

Ceci m'a donc donné envie de rassembler moi aussi dans un même article l'ensemble de mes adaptations à la règle ATZ que j'utilise déjà ainsi que de nouvelles plus ou moins inspirées de l'article de Vampifan.

Voici donc la liste de mes règles maisons pour ATZ :

- Nouvelles caractéristiques
Actuellement, les personnages sont définis par 3 caractéristiques : la réputation (REP), le savoir (Savvy (SAV)) et la communication (People (PEP)).
Pour augmenter la différence entre les personnages et diversifier les profils, 3 nouvelles caractéristiques sont ajoutées :
 - Combat (CBT) qui est maintenant utilisée à la place de la réputation pour les combats au corps à corps.
 - Tir (TIR) qui est maintenant utilisée à la place de la réputation pour les tirs
 - Conduite (CND) qui est maintenant utilisée à la place de la réputation lorsque le personnage conduit un véhicule.
La réputation devient avec ces nouvelles caractéristiques un peu moins importante qu'auparavant mais reste la caractéristique principale car elle est toujours utilisée pour tous les tests de réaction.
Elle correspond maintenant en quelques sortes au moral, à l'esprit d'initiative et à l'expérience des personnages. 
De plus, aucune caractéristique ne peut être supérieure à la réputation.
Lors de la création d'un personnage, les valeurs des 5 caractéristiques (Savoir (SAV), communication (PEP), Combat (CBT), Tir (TIR) et Conduite (CND)) sont déterminées à partir de la valeur de la réputation (REP) du personnage. Une de ces caractéristiques aura la même valeur que la réputation, 2 auront une valeur diminuée de 1 par rapport à la réputation et les 2 dernières auront une valeur diminuée de 2 par rapport à la réputation.

- Nouvelles armes de tir
En plus des armes de tir existantes, l'arbalète et l'arc peuvent maintenant être utilisées dans ATZ.

- Gestion des munitions
Les munitions pour les armes à feu sont maintenant une ressource (comme la nourriture ou le carburant) et, durant une campagne, les personnages doivent réussir à s'en procurer régulièrement s'ils ne veulent pas se retrouver avec des armes à feu inutilisables.
A chaque fois, qu'une arme doit être rechargée, les personnages devront consommer une unité de munitions pour pouvoir recharger l'arme.
Par simplicité, les munitions sont génériques pour toutes les armes à feu.

- Besoin de recharger pour toutes les armes
Etant donné qu'il faut obtenir un double '1' au tir pour avoir besoin de recharger une arme, celles n'effectuant qu'un seul tir à la fois n'avaient jamais besoin d'être recharger.
Dorénavant, si une arme n'effectue qu'un tir et si le résultat du dé est "1", il est nécessaire de relancer un second dé. Si le résultat de ce second dé est aussi un "1", l'arme doit alors être rechargée. Dans le cas contraire, ce second dé n'a aucun impact.

- Augmentation de la limite du nombre d'adversaires en corps à corps
La limite du nombre d'adversaires au corps à corps est maintenant de 6 au lieu de 4.



- Relation entre les personnages
Pour gérer les relations entre les personnages (rencontre, recrutement,...), j'utilise le système et les tableaux que j'avais décrit ici.

- Système de fouille
J'ai revu le système de fouille que j'avais décrit ici pour mieux prendre en compte les différents types de bâtiment et les probabilités de trouver certaines ressources selon le bâtiment.

Lorsqu'un personnage fouille un bâtiment (3 fouilles possibles) ou un camion (1 fouille possible), il effectue un test de fouille avec 2 dés.
Selon la zone (Rurale, Semi-urbaine ou Urbaine), le résultat à obtenir avec chaque dé doit être inférieur ou égal à 2, 3 ou 4 pour être une réussite.
Au-delà d'1 an après l'apparition des premiers zombis, les chances de réussites sont diminuées de 1 car les ressources se font plus rares.
S'il n'obtient aucune réussite, il ne trouve rien.
S'il obtient 1 réussite, il peut trouver, selon le lieu de la fouille, de la nourriture (N), du carburant (E), des objets précieux (O), des munitions (M) ou rien.
On détermine la ressource trouvée en jetant un dé et en utilisant ce tableau :

Tableau 1 1 réussite
1 2 3 4 5 6
Appartement


O N N
Maison


O N N
Eglise





Supermarché

O N N N
Restaurant/bar


N N N
Commerce non alimentaire



O O
Station essence



E E
Bureau



O
Hopital/clinique



O
Commissariat




M
Armurerie



M M
Hangar



E
Hotel




O
Remorque/van






S'il obtient 2 réussites, il est aussi possible de trouver de l'équipement (armes ou autres) en plus des ressources précédentes.
Dans une clinique ou un hopital, il est aussi possible de trouver du matériel de premiers soins (K).
Pour savoir ce qui est trouvé, on jette 2 dés et on utilise le tableau suivant :


Tableau 2 2 réussites
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Appartement

M N N N N O X X
Maison

O N N N M X X X
Eglise








X X
Supermarché

M N N N N O X X X
Restaurant/bar


O N N N N X X X
Commerce non alimentaire



O O O M X X
Station essence


E E E E O M X X
Bureau







O O X
Hopital/clinique



K K K K K O X
Commissariat


O M M X X X X
Armurerie

M M M M X X X X
Hangar


E E E M X X X
Hotel







O N X
Remorque/van








O N

Si le résultat est M,N, O, E ou K, il s'agit d'une unité de munitions, nourriture, objet précieux, carburant ou kit médical.
Si le résulat est un X, le joueur peut piocher une carte (pour l'occasion, j'ai refait de nouvelles cartes) qui lui indiquera quel équipement il peut trouver et ses chances d'en trouver dans ce type de bâtiment.
Certains équipements sont courants et peuvent être trouvés partout mais d'autres ne peuvent être trouvés que dans certains types de bâtiment : il y a par exemple plus de chance de trouver un fusil d'assaut dans une armurerie que dans une épicerie (même aux Etats-Unis).

Voici quelques unes des nouvelles cartes de fouille que je me suis créées :

 
 
 

Par rapport à mon système de fouille précédent, celui-ci a l'avantage, d'une part, de diversifier les ressources possibles dans les cas de réussite partielle (seulement 1 réussite) de la fouille (auparavant, on ne pouvait trouver que de la nourriture en cas de réussite partielle), et de l'autre, de n'avoir besoin que de cartes équipement et plus de cartes ressources (nourriture, objet précieux, carburant,...).
Ce dernier point nécessitait en effet d'avoir un paquet de cartes plus volumineux et l'équilibre des probabilités était un peu difficile à gérer : si plus de la moitié des cartes étaient des armes, il y a alors plus de chances de piocher une carte d'armement que d'objet précieux ou de nourriture par exemple.

Je mettrai en pratique toutes ces adaptations dès mes prochaines parties d'ATZ.

dimanche 20 avril 2014

J'ai craqué

 



Depuis quelques temps, je vois de nombreux projets liés aux figurines sur le site kickstarter et j'avais, jusqu'à aujourd'hui, été très résistant à la tentation.
J'ai finalement craqué pour un projet lié à ATZ proposé par Ed Texeira (THW) et Rebelminis.

Ce projet kickstarter consiste en un nouveau supplément ATZ contenant plusieurs scénarios se déroulant dans un hopital et les figurines nécessaires (des zombis patients, des civils, des policiers...).
Il y a, en plus du supplément, plusieurs plans de bâtiments qui peuvent être utilisés pour jouer les scénarios.

Pour plus de détails, vous pouvez aller voir ici.

dimanche 26 janvier 2014

Campagne ATZ - 2 flics à Zombieland : Présentation de la communauté

Maintenant que le groupe de survivants est arrivé au campement, il est temps pour eux de découvrir la communauté où ils vont probablement vivre.

Cette communauté est installée dans les baraquements et les hangars d'un ancien petit aérodrome qui a entièrement été sécurisé à l'aide de grillages et de barricades.

Les habitants de la communauté

Elle se compose de 17 personnes dont 11 sont des survivants (habitués à combattre et à survivre) et les 6 autres de simples civils (dont 2 enfants).

Le nombre de personnes et la répartition entre les civils et les survivants a été déterminée aléatoirement : 3d6 pour le nombre total d'habitants et 1d6 pour le nombre de civils.

Les survivants sont de réputations diverses mais la majorité sont des vétérans (de réputation 4) :  2 sont de réputation 5, 7 de réputation 4 et 2 de réputation 3.

Les 11 combattants du campement

Les civils

Au niveau des ressources, après la mise en commun des ressources amenés par les nouveaux arrivants, la communauté possède 28 nourritures, 16 objets luxueux, 44 unités de carburant et 5 kits médicaux.

Elle arrive aussi à produire de la nourriture (2d6 +3 par mois) grâce à un peu d'élevage, quelques plantations et surtout la présence d'un cultivateur parmi les civils.
Cette production n'est pas suffisante pour nourrir tout le monde mais permet de préserver les réserves de nourriture stockée et de tenir plus longtemps.

Les 9 nouveaux membres

L'arrivée de 9 nouveaux membres dont beaucoup sont des survivants experts est la bienvenue pour la communauté qui va pouvoir effectuer plus d'expéditions à l'extérieur du camp pour rassembler des ressources utiles à leur survie.

jeudi 21 novembre 2013

Campagne ATZ - 2 flics à Zombieland : Une arrivée mouvementée (Episode 19)

En suivant les indications d'Ernest, le groupe de survivants approche enfin du campement d'où provient leur compagnon et où ils espèrent pouvoir enfin prendre un peu de repos.

Le campement se situe dans une zone rurale (où les zombis sont moins nombreux) et nous sommes à la moitié du 4ème mois (M+3 S+2) après l'apparition des premiers zombis.

L'objectif des survivants est d"atteindre les portes du campement et de rentrer en contact avec les habitants de la communauté.


Le convoi de survivants arrive par la route et ils aperçoivent le chemin (sur leur gauche) qui mène aux portes du campement.

Les 2 véhicules approchent du campement

Les bruits des véhicules attirent 2 zombis qui approchent du bord de la route.

2 zombis font du stop
Arrivé à autour de l'embranchement, le camping-car s'engage dans le chemin.
Isaac, au volant du véhicule, voit alors 4 individus se dirigeant dans la même direction qu'eux à travers la forêt. Les 4 hommes se dissimulent aussitôt derrière des rochers.

4 individus sont aperçus dans la forêt
Le temps se couvre subitement et quelques gouttes de pluie commencent à tomber (évènement aléatoire).

Il se mettra à pleuvoir dans 3 tours et la vue sera alors limitée à 12".

Événement aléatoire
Face au danger potentiel que représente les 4 inconnus, Isaac stoppe le camping-car et Ben et Larry en descendent.

Ben et Larry descendent du camping-car
Ben élimine un zombi avec son fusil à pompe tandis qu'Isaac et Gloria descendent à leur tour du véhicule.

4 survivants sont descendus du camping-car
Le van est, quant à lui, stoppé par quelques zombis.

Le van est stoppé par plusieurs zombis
Et 3 nouveaux zombis font leur apparition dans la forêt.

3 zombis sont dans la forêt
Pour se protéger des 4 individus dans la forêt, les survivants décident d'utiliser le camping-car.
Jaqen prend le volant et Bobby s'installe sur le siège passager tandis que leurs 4 autres compagnons suivent à pieds en profitant dans la protection du camping-car.

Le chemin n'étant pas goudronné, le camping-car ne peut avancer qu'à vitesse réduite.

Le camping-car avance sur le chemin
Les 5 autres survivants (Ernest, Wallace, Lauren, Prosper et Rosy) préfèrent rester en arrière et Ernest, au volant, effectue une marche-arrière pour garder les zombis à distance.

Le van effectue une marche-arrière
Le camping-car continue de progresser sur le chemin mais le véhicule est tout d'un coup pris pour cible pour un gangster armé d'un fusil d'assaut qui était dissimulé derrière un rocher.
La rafale est insuffisante pour stopper le véhicule et le tireur sera mis hors de combat par Jaqen avec un tir de fusil à pompe.

3 gangsters étaient en embuscade derrière des rochers
Du coté de la route, Ernest et Wallace quittent le van et pénètrent dans les bois. Ils laissent derrière eux, Rosy, Prosper et Lauren qui combattent les quelques zombis autour du van.

Ernest et Wallace pénètrent dans la forêt

Pour tenter d'éliminer les autres gangsters, Isaac, Gloria, Ben et Larry avancent rapidement à leur rencontre.

Isaac, Gloria, Ben et Larry avancent vers les gangsters
Ils se trouvent face à un gangster armé d'un fusil d'assaut mais, heureusement pour eux, Isaac est le plus rapide et arrive à abattre l'homme d'un carreau d'arbalète.


Isaac est le plus rapide et élimine le gangster
Gloria élimine ensuite le troisième gangster qui n'a pas eu le temps de leur faire face.

Les 3 gangsters sont mis hors de combat
A peine les 3 gangsters au sol, 2 autres arrivent.

2 nouveaux gangsters arrivent
Dès qu'ils sont en vue des survivants, le premier, armé d'un fusil à pompe, est aussitot pris pour cible par Ben et est mis hors de combat.
Le second, une femme gangster de réputation 5, est beaucoup rapide que les survivants et ouvre le feu avant qu'ils ne réagissent.

la femme gangster est la plus rapide
Gloria est touchée et s'écroule, blessée et hors de combat.
En voyant Gloria tomber au sol, Ben est pris de panique et préfère alors s'enfuir pour se cacher vers le premier abri qu'il trouve : l'arrière du camping-car.

Gloria est touchée
L'un des gangsters dissimulés derrière les rochers de l'autre coté du chemin profite de ce moment pour sortir de sa cachette et tirer une rafale avec son pistolet-mitrailleur sur Bobby dans le camping-car.
Il rate Bobby mais celui-ci réplique aussitôt avec son arme et blesse le gangster qui est mis hors de combat.

Le gangster est mis hors de combat par Bobby
En voyant l'un de ses comparses touché, un gangster s'enfuit.

Un gangster s'enfuit
De l'autre coté du chemin, d'autres zombis ont été attirés par les coups de feu.
Deux d'entre eux se sont rapprochés de la femme gangster qui a blessé Gloria.

2 zombis apparaissent dans le dos de la gangster
Face au danger que représente les zombis dans son dos, elle hésite et finit par préférer sauver sa peau plutôt que de se retrouver piégée entre les survivants et les zombis.
Elle quitte donc le secteur où elle estime ne plus rien avoir à gagner.

La gangster préfère s'éloigner
Le chef de la bande de gangster avec l'un de ses hommes approche alors.

Le chef de la bande de gangster s'approche
Pour essayer d'atteindre la porte du campement, Jaqen redémarre le camping-car et se remet en route.
Il laisse alors Ben, qui était caché derrière le véhicule et toujours terrifié, à découvert.
L'un des 2 brigands derrière les rochers profite de la situation et le prend pour cible avec son fusil à pompe.
Ben s'écroule, blessé.

Le camping-car avance en laissant Ben sans protection
Alors que les gangsters s'étaient découverts pour tirer sur Ben, Bobby, à l'intérieur du camping-car en mouvement, arrose la zone avec sa mitraillette et met hors de combat les 2 individus.
L'un est tué et l'autre est blessé.

Bobby élimine les 2 gangsters
Le camping-car continue d'avancer et Larry et Isaac, qui porte Gloria inanimée, le rejoignent.

Le camping-car continue d'avancer
Sur la route, restée en arrière avec Rosy et Prosper, Lauren, qui était descendue du véhicule, est blessée et mise au sol par un zombi.
L'intervention de Wallace et Ernest, revenus à son secours, l'empêchera d'être dévorée mais ne la sauvera pas de la contamination. Elle est perdue et ils l'abandonnent finalement avant qu'elle ne se relève pour les attaquer.

Lauren est attaquée par un zombi
Les derniers gangsters essayent de se rapprocher prudemment mais sont attaqués par quelques zombis et l'un des gangsters, celui qui avait été rallié par son chef, est tué.

un gangster est tué par un zombi
Vers le camping-car, les survivants ont un moment de répit car les zombis se jettent sur les corps des gangsters et ignorent, durant un moment, les humains encore debout.

Les survivants restent sur leur garde
Le van redémarre à son tour pour rejoindre l'autre groupe tandis que Wallace va récupérer Ben qui est blessé.
Wallace s'occupe de Ben
Alors que les autres survivants sont devant la porte, celle-ci s'ouvre et plusieurs habitants du campement sortent.

La porte s'ouvre

Les 2 derniers gangsters, voyant que tout est perdu, préfèrent quitter la zone.

Les 2 derniers gangsters s'éloignent
Au l'autre bout du chemin, la situation n'est pas encore complètement maitrisée et Ernest est attaqué par plusieurs mort-vivants.
Il parvient cependant à s'en tirer sans blessures.


Ernest est attaqué par plusieurs zombis
Pendant ce temps, le camping-car pénètre dans le campement pour se mettre à l'abri.

Le camping-car entre dans le camp
Il est rapidement rejoint par le van et les derniers survivants encore à l’extérieur du campement.
Aussitôt le dernier véhicule entré, la porte du camp est vite refermée afin d’empêcher les zombis d'entrer.


Les survivants ont maintenant atteint leur objectif.

Debriefing:
Malgré les obstacles, les survivants ont pu atteindre le campement d'une autre communauté de survivants où ils vont sans doute pouvoir s'intégrer.

Ils ont cependant eu plusieurs pertes car Lauren est morte contaminée par des zombis et Ben et Gloria ont été blessés par balles.
Gloria s'en remettra mais aura tout de même sa réputation réduite à 4 à cause du traumatisme.
Personne n'arrivera à sauver Ben qui décèdera de ses blessures.

Sur les 9 membres du groupe arrivés vivants au campement, 2 verront leur réputation s'améliorer.
Il s'agit de Larry, qui passe à 5 en réputation, et Prosper qui voit sa réputation augmenter à 4.


Maintenant, qu'ils sont dans un campement à priori sécurisé, les choses devraient s'améliorer.

Il ne reste plus qu'à découvrir où ils sont arrivés... et qui sont leurs nouveaux compagnons.

A suivre...