Affichage des articles dont le libellé est ma règle perso. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est ma règle perso. Afficher tous les articles

samedi 19 décembre 2015

Campagne MRP - West Side Zombis : Besoin d'armement (Episode 3)

La dernière expédition a mis en évidence le fait que le groupe de survivants manquait cruellement d'armes à feu pour pouvoir se défendre efficacement face aux zombis.

Ils décident donc d'envoyer un groupe récupérer des armes dans une armurerie se situant à quelques rues de leur base.

Pour éviter d'attirer trop l'attention des zombis avec le bruit provoqué par un véhicule comme la dernière fois, le groupe se rend cette fois à pieds sur leur objectif.

Il est composé de Natacha et Tony, armés tous 2 d'une batte de baseball, de Peter, sans arme, et de Nicholas, un policier qui, même s'il ne fait plus vraiment parti des forces de l'ordre, porte son uniforme pour essayer d'impressionner une éventuelle rencontre.
Parmi ces 4 survivants, seuls Nicholas et Natacha possède une quelconque expérience du danger et seul Nicholas possède une arme (son arme de service).

Le groupe progresse dans des rues désertes...
Les choses se passent parfaitement au début pour le petit groupe qui, en progressant dans des rues complétement désertes, arrive devant l'armurerie sans encombres.

... et arrive dans l'armurerie
Sans perdre de temps, Natacha, Tony et Peter entrent dans la boutique tandis que Nicholas reste à l'extérieur pour surveiller la rue.

Les survivants rentrent dans la boutique
Pendant que ses compagnons fouillent le bâtiment, un policier apparait alors au coin d'une rue (évènement aléatoire).
un policier approche
Le policier se dirige aussitôt vers Nicholas et discute avec lui alors que ses compagnons ressortent de l'armurerie avec tout ce qu'ils ont trouvé (plusieurs caisses de munitions et un colt 45).
Le policier comprend tout de suite ce qui se passe mais, devant la situation de la ville, se laisse convaincre par Nicholas de ne rien faire. Il refuse toutefois de rejoindre le groupe et continue sa route.

Nicholas discute avec le policier
Avec l'armement qu'ils ont récupéré, le groupe repart aussitôt vers leur base.
Malheureusement pour eux, alors qu'ils sont en plein milieu du carrefour, 2 gangsters bien armés sortent d'une ruelle et leur coupent la route (évènement aléatoire).

2 gangsters sortent d'une ruelle

une mauvaise rencontre
Les gangsters sont plus rapides à réagir et l'un d'eux s'avance vers les survivants et leur tire dessus avec son fusil à canon scié.
Nicholas est blessé légèrement à l'abdomen et est forcé d'aller se mettre à l'abri derrière un camion avec Natacha alors que Tony et Peter prennent la fuite.

Nicholas et Natacha se réfugient derrière un camion
Tandis que l'un des gangsters empêche les 2 survivants de sortir de derrière leur abri, son comparse les contourne pour les prendre à revers.

L'un des gangsters essayent de contourner les survivants
C'est alors, qu'attirés par les coups de feu, des zombis commencent à arriver par plusieurs rues du secteur.

des zombis sont attirés par les coups de feu
Ceci n'est vraiment pas une bonne nouvelle pour les survivants car cela complique encore plus leur situation lorsque 2 mort-vivants arrivent dans leur dos.

2 zombis arrivent dans le dos des survivants...
Toujours bloqués derrière leur abri, Nicholas et Natacha ne peuvent pas les éviter et sont obligés de les combattre au corps à corps.
... et les attaquent
Les gangsters profitent de ce moment pour passer à l'attaque à leur tour. Nicholas et Natacha n'ont aucune chance et sont éliminés.


C'est la fin de l'expédition.

Debriefing :
Cette mission est un échec total car, en plus de ne pas avoir permis de récupérer le moindre armement, elle a provoqué la perte des membres les plus expérimentés du groupe.
Cette perte enlève toute chance au reste du groupe de survivre.

Il s'agit donc de la fin de la campagne.

vendredi 27 novembre 2015

Campagne MRP - West Side Zombis : Faisons des stocks ! (Episode 2)

Depuis l'apparition des premiers zombis, leurs attaques n'ont cessé d'augmenter. Pour limiter les risques, certaines zones de la ville ont été mises en quarantaine mais les autorités se sont tout de même retrouvées débordées.

Face à la gravité de la situation, un groupe de voisins d'une douzaine de personnes a choisi de s'organiser pour pouvoir attendre que les choses s'améliorent.

Afin de tenir le plus longtemps possible, la petite communauté décide de se constituer un stock de nourriture suffisant pour tenir plusieurs semaines.
Une membre du groupe, possédant les clés du restaurant où elle était serveuse, est envoyée avec 3 autres personnes récupérer toute la nourriture disponible.

L'équipe se compose de Natacha, la serveuse, Roger, un ancien militaire, ainsi que Bob et Ron, un mécanicien et un chauffeur-livreur.
Parmi ces 4 personnes, seul Roger possède une arme à feu et sait s'en servir.


Alors que les rues sont dessertes, le van du groupe de ravitaillement approche de son objectif.
Le bruit du véhicule attire les premiers mort-vivants qui erraient dans les rues annexes.

Pour chaque tour avec des bruits d'arme à feu ou de véhicule, le niveau d'alerte augmente de 1. 
A chaque fin de tour, un nombre de dés équivalent au niveau d'alerte est lancé et, pour chaque dé dont la valeur est 1, 2 ou 3, un nombre équivalent de zombis approche. Au contraire, pour chaque dé dont la valeur est 6, le niveau d'alerte diminue de 1.

Le véhicule attire les premiers zombis
Sans perdre de temps, le véhicule se gare à l'arrière du fast food et les passagers en descendent.
Natacha se dirige rapidement vers la porte de la réserve tandis que ses co-équipiers surveillent les zombis qui approchent lentement.

Lorsque les premiers mort-vivants commencent à devenir dangereux, Roger ouvre le feu sur les 2 plus proches, l'un est tué et l'autre seulement mis au sol.

Roger tire sur les 2 premiers zombis
Il abat ensuite 2 autres zombis qui approchaient par une autre rue tandis que Ron et Bob s'occupent d'achever ceux au sol.
Roger abat 2 autres zombis
Alors qu'il était en train d'achever un zombi, Ron est attaqué par un autre mort-vivant qui le met au sol et le blesse à la jambe. Heureusement pour lui, il est juste griffé superficiellement et Bob vient à son secours avant qu'il ne se fasse mordre.

Ron est mis au sol par un zombi
Pendant ce temps, Natacha revient vers le fourgon avec un premier carton de nourriture.

Natacha charge un carton de nourriture
2 autres mort-vivants arrivent alors sur eux. Natacha arrive à tuer son adversaire avec sa batte de baseball mais Roger se fait mordre gravement au torse par le second zombi et se retrouve hors de combat.

Ses camarades interviennent avant que Roger ne se fasse tuer et éliminent son agresseur.
Bob charge ensuite Roger dans le fourgon et récupère son arme tandis que Ron et Natacha retournent dans la réserve récupérer de la nourriture. 

Roger se fait mordre par un zombi
Alors que d'autres zombis se rapprochent, un groupe de 3 survivants fait son apparition.


Un groupe de 3 survivants arrive
Ils arrivent au bon moment car, au niveau du fourgon, la situation a encore empiré puisque Bob se faire mordre à son tour et que Ron n'arrive qu'avec difficulté à maintenir une grosse femme zombie à distance.

Bob se fait mordre à son tour
Natacha, au prise elle aussi avec un mort-vivant, n'a pas le temps de lui venir en aide avant qu'il ne se fasse mordre à son tour.

Ron se fait lui aussi mordre
Avant que Natacha se succombe à son tour, les 3 survivants viennent alors à son secours.

Les nouveaux arrivants viennent au secours de Natacha
Ils essayent dans un premier temps d'éliminer les zombis autour du fourgon.

Ils essayent d'éliminer les zombis autour du fourgon
Mais ils se retrouvent vite débordés car d'autres zombis continuent d'arriver.

Ils se retrouvent vite débordés
Ils n'ont pas d'autres choix que de monter dans le fourgon et de partir rapidement, en abandonnant Ron et Bob qui se font dévorer.
Les survivants partent avec le fourgon

Debriefing :
L'équipe de ravitaillement a pu ramener assez de nourriture pour tenir une semaine ou 2 mais, sur ses 4 membres, seule Natacha a survécu.

Le manque d'équipement et d'expérience du groupe sont les principales raisons de toutes ces pertes et Natacha, la seule rescapée, ne doit sa survie qu'à l'arrivée d'un groupe de survivants plus expérimentés.

S'ils veulent survivre plus longtemps, le groupe de voisins va devoir s'aguerrir un peu et surtout trouver des armes rapidement.

A suivre...

mercredi 11 novembre 2015

Campagne MRP - West Side Zombis : un accident banal (Episode 1)

Je commence une nouvelle campagne "zombiesque" en utilisant cette fois ma règle personnelle à la place de l'habituelle ATZ.

Ce premier épisode se déroule dans les premiers jours de l'épidémie alors que seuls quelques cas d'attaques par des individus à l'attitude étrange ont signalés. On ne parle alors pas encore d'épidémie et ni la population, ni les forces de l'ordre n'ont la moindre idée de ce qui va se produire.

Dans un quartier tranquille, un banal accident de la circulation va prendre une tournure inhabituelle.

un banal accident de la circulation
Sous le regard des passants, 2 conducteurs sont en train de "débattre" des responsabilités de chacun au milieu de la rue alors que 2 piétons à la démarche étrange s'approchent.

2 créatures à la démarche inquiétante approchent
Les 2 créatures, attirées par les hurlements des 2 conducteurs se dirigent directement vers eux.
Ceux-ci, bien qu'en pleine conversation, remarquent les 2 mort-vivants et, voyant leur démarche inquiétante, leur font face et reculent.

Ceci n'est pas suffisant pour éviter que les 2 créatures les attaquent et un combat s'engage.

Les 2 conducteurs se font attaquer par les créatures
Les 2 conducteurs, non habitués à se battre et face à un adversaire motivé, ne sont pas en position de force et finissent par se faire mordre (le premier au bras gauche et le second à l'abdomen).
Bien que blessés, ils arrivent toutefois à empêcher leurs assaillants de leur infliger une blessure plus fatale (du moins au premier abord).

Les 2 conducteurs sont des civils sans expérience et ne disposent que de 2d6-1 en combat alors que les zombis ont 2d6. 
Lors d'un combat, on jette les dés pour chaque adversaire, on cumule les résultats des dés dont la valeur est 1, 2 ou 3 et on ignore les autres. Celui qui obtient le meilleur résultat remporte le combat et peut effectuer un jet de blessure après avoir déterminer sa localisation (tête, torse, abdomen, bras ou jambe).

Dans un premier temps, ne comprenant pas bien se qui se passe, les observateurs de la scène n'agissent pas.
Ils finissent toutefois par réagir et, tandis qu'une personne appelle des secours, 2 hommes vont au secours des 2 victimes.

2 passants vont porter secours aux 2 conducteurs agressés
 En s'y mettant à plusieurs, les hommes finissent pas mettre au sol les 2 mort-vivants mais ceux-ci continuent d'essayer de les attaquer et il reste difficile de les maintenir ainsi très longtemps.

Les mort-vivants sont maintenus au sol
 Heureusement, une ambulance finit par arriver (évènement aléatoire).

Une ambulance arrive...

Elle est suivie par une patrouille de police, avertie de l'agression par un passant.

... et est suivie par une patrouille de police
 Dès leur arrivée, les secours se précipitent sur les lieux de l'attaque.

Les secours arrivent
Les policiers donnent des ordres pour que les passants s'éloignent tandis que les infirmiers se dirigent vers les blessés.
La police prend les choses en main
En essayant de maitriser les créatures, les policiers sont à leur tour attaqués et n'ont pas d'autres choix que de sortir leur arme et d'ouvrir le feu.

Ils criblent de balles les 2 mort-vivants mais, ne sachant pas où viser pour les éliminer définitivement, ces derniers se relèvent à chaque fois pour foncer vers eux.
Une balle finit toutefois à les atteindre en pleine tête, la seule blessure pouvant être fatale pour les zombis.


Debriefing :
Le premier contact avec des zombis pour les 2 conducteurs, même s'il n'a pas été fatal sur le moment, le sera tout de même à long terme car, ayant tous les 2 été mordus, ils sont infectés et rejoindront rapidement la horde de zombis qui déferlera sur la ville.

En ce qui concerne les 2 autres passants leur ayant porté secours et les 2 policiers, ils gagnent tous 2 points d'expérience pour la réussite du scénario et 1 point pour avoir réussi à mettre un adversaire hors de combat.
Ces points d'expérience leur permettront d'évoluer lors des prochains scénarios de la campagne où ils interviendront.

mardi 2 juin 2015

Alerte zombie à Terratown : Ravitaillement

Après les premières parties tests assez concluantes de ma règle, je passe à une nouvelle étape en y rajoutant des zombis.

Pour cette première partie avec des zombis, j'ai choisi un scénario classique que j'ai joué plusieurs fois avec la règle ATZ (et qui se sont souvent terminés très mal d'ailleurs). Ceci me permettra de comparer les 2 systèmes et de me faire plus facilement une opinion.

Un groupe de survivants, qui arrive dans le secteur par le sud à bord de 2 véhicules, doit se rendre dans la boutique en face de l’hôtel pour récupérer un stock de nourriture puis repartir d'où il est venu.

Le groupe de survivants est composé de :
Al  (rang 2), armé d'une hachette, d'un pistolet et d'un fusil à canon scié.
Il maitrise les compétences Armes à feu (+1) et bagarre (+1)

Bob (rang 1), armé d'une hache.
Il maitrise la compétence bagarre (+2)

Carl (rang 2), armé d'un fusil à pompe.
Il maitrise les compétences Armes à feu (+2) et bagarre (+1)

Dan (rang 1), armé d'un pistolet.
Il maitrise les compétences Armes à feu (+1), bagarre (+1) et Conduite de véhicules (+1)

Emma (rang 1), armée d'un fusil.
Elle maitrise les compétences Armes à feu (+1) et bagarre (+1)

Faye (rang 1),armée d'un SMG.
Elle maitrise la compétence Armes à feu (+1)

La zone n'est pas complètement déserte et 3 groupes non identifiés sont présents. Ces groupes peuvent être des zombis ou des fausses alertes.
Le niveau d'alerte dans la zone est de 3 au moment de l'arrivée des survivants.

Le niveau d'alerte correspond au nombre de dés à jeter à chaque début de tour pour déterminer le nombre de zombis qui arriveront sur la zone.
Chaque dé de valeur 1 à 4 indique l'arrivée d'autant de zombis et chaque dé de valeur '6' fait diminuer le niveau d'alerte de 1.

La zone avant l'arrivée des survivants.
Tour 1
Initiative Humains : 4 - Zombis : 5

Les survivants arrivent à bord de 2 véhicules sur la zone et aperçoivent un groupe de 4 mort-vivants errants au milieu de la rue.


Les survivants arrivent
Tour 2
Initiative Humains : 5 - Zombis : 8
Le niveau d'alerte augmente de 1 à cause du bruit des véhicules et 6 nombreux zombis arrivent.

Si lors d'un tour, des bruits de véhicules ou d'armes à feu sont entendus, le niveau d'alerte au tour suivant est automatiquement augmenté de 1. 

Voyant les véhicules passer à proximité, les zombis se jettent sur eux. Dan, au volant du van, ne peut éviter l'un d'eux et le percute. Le zombi est tué mais le véhicule  continue sa route.

Lorsqu'il percute le zombi, Dan, le chauffeur, doit réussir un test de conduite pour éviter d'être stopper ou d'avoir un accident.


Les zombis se jettent sur le van
Une fois arrivés devant leur objectif, plusieurs survivants descendent des véhicules et se mettent en position pour sécuriser la zone.
Faye tire une rafale sur le groupe le plus proche et fait chuter un zombi tandis que Carl en tue un autre avec son fusil à pompe.

Lorsqu'un zombi est touché, on vérifie la localisation de la blessure. Le zombi est tué s'il est touché dans la tête et seulement mis au sol s'il est atteint dans une autre partie du corps.


Faye tire une rafale sur un groupe de zombis
Tour 3
6 nouveaux zombis arrivent.
Initiative Humains : 6 - Zombis : 6
En cas d'égalité sur l'initiative, un nouveau jet de dé est effectué pour savoir qui joue en premier.

Al et Carl, soutenus par Faye et sa SMG, éliminent les zombis les plus proches en achevant ceux au sol.

Le premier groupe de zombi est éliminé

Ce qui laisse du temps à Bob et Dan pour rentrer dans la boutique afin de récupérer la nourriture.
Ils se retrouvent face à un zombi qui est aussitôt tué par Dan.

Lorsqu'ils découvrent qu'un zombi est présent dans le bâtiment,  Dan, Bob et le zombi effectuent chacun un test 'Réagir' pour savoir si l'un des survivants peut agir avant que le zombi ne soit sur eux.
Dan a obtenu un meilleur résultat que le zombi et a donc pu agir avant lui.

Dan et Bob entrent dans le bâtiment
Tour 4
10 nouveaux zombis arrivent.
Initiative Humains : 8 - Zombis : 5
Quelques gouttes de pluie commencent à tomber (évènement aléatoire)


Lorsqu'un joueur obtient un double avec ses 2 dés d'initiative, une carte évènement aléatoire est piochée.
Cet évènement peut s'appliquer au joueur ou au secteur selon la nature de cet évènement.

Il pleuvra dans 5 tours
Pendant que Dan et Bob fouillent le batiment et trouvent les caisses de nourritures qu'ils venaient chercher, les autres survivants essayent de contenir les zombis qui commencent à être de plus en plus nombreux.

Al achève un zombi au sol
Tour 5
9 nouveaux zombis arrivent
Initiative Humains : 10 - Zombis : 5


Malgré les efforts des survivants, les zombis sont de plus en plus nombreux et ne cessent de se rapprocher.
Les humains profitent cependant d'un répit lorsque les zombis sont distraits pendant quelques temps (évènement aléatoire)

un évènement aléatoire
Tour 6 à 9
Les humains sont obligés d'abandonner le terrain et de se replier derrière leurs véhicules afin de gagner du temps pendant que Dan effectue des aller à retour entre le bâtiment et le van avec les précieuses caisses de nourritures.
Tour 6

Tour 8

Tour 10
Un fois l'ensemble des cartons chargés dans le véhicule, les survivants montent tous à l'intérieur du van pour se préparer à partir.

Tour 11
Il est malheureusement sans doute trop tard car les zombis encerclent le van.
Le chauffeur n'a pas d'autre choix que d'accélérer et d'espérer pouvoir forcer le passage en écrasant les zombis qui bloquent le passage.
Malheureusement, sa tentative désespérée est un échec et le véhicule a un grave accident.
Plusieurs passagers sont blessés plus ou moins gravement et l'ensemble des mort-vivants se précipitent sur le véhicule.
Les survivants n'ont aucune chance de survie.

Pour essayer de forcer le barrage de zombis, le chauffeur doit réussir un test de conduite avec d'importants malus dus à la présence d'un grand nombre de zombis.
Ce test étant un échec total, le véhicule a un accident grave et chaque passager subit une blessure.


C'est un échec total de la mission.

Debriefing :
L'un des points que j'ai pu noter au cours de cette partie est que le nombre de zombis arrivant chaque tour était un peu trop important.
Pour les prochaines fois, je débuterai avec un niveau d'alerte à 0 (au lieu de 3) et ne prendrai aussi en compte que les dés de valeur 1 à 3 (au lieu des dés de valeur 1 à 4) pour limiter l'arrivée de zombis chaque tour.

Un autre point que j'ai noté est aussi le nombre important de dés que j'ai lancé à chaque combat (pour un tir, on jette 4 à 5 D6 pour le tireur (pour n'en garder que 2) et un peu moins pour la cible). Le système tourne bien mais je trouve que le nombre de dés complexifie tout de même l'ensemble.Je ne m'en étais pas rendu compte auparavant car il y avait beaucoup moins de personnages.
Je vais donc passer au D10 (au lieu des D6) et en lancer beaucoup moins. Ceci devrait permettre sans doute d'améliorer la fluidité des parties.
A tester une prochaine fois.