samedi 15 avril 2017

Campagne WHL - A la recherche de la cité perdue : passage de relai (épisode 1)

Après l'échec du premier groupe d'aventuriers (voir ici), un nouveau groupe se met en route.

Hakonn, un chevalier aventurier, a croisé avec ses compagnons la route d'un mage fatigué qui leur a révélé l'existence d'un trésor présent dans une ancienne cité en ruines.
Ne pouvant pas résister à l'appel de l'aventure (et accessoirement à l'appat du gain), Hakonn et ses compagnons, malgré l'avertissement du mage concernant la présence de trolls, se mettent en route.

Contrairement à leurs prédécesseurs, la nouvelle troupe semble plus solide.
Elle est composée de :


- Hakonn ,chevalier
REP Sav Com
5 3 4
Il porte une armure de plates (AC 6), un bouclier et est armé d'une hache à double tranchant
En tant que chevalier, c'est un maître d'armes (il jette 2D au lieu d'1D et garde le meilleur résultat pour les jets de blessures qu'il effectue lorsqu'il combat avec une arme).


- Ulrog, soldat nain
REP Sav Com
4 3 2
 IL porte une armure de plates (AC 6), un bouclier et est armé d'une hache.
En tant que soldat, il est motivé (+1D pour ses tests de charge).
Il est aussi bagarreur (+1D lorsqu'il combat sans arme).
En tant que nain, il a aussi les attributs suivants :
Résistant à la magie (il double sa réputation pour résister au sorts dont il est la cible)
Mouvement lent (il a 1D en moins pour courir)
Robuste (il peut ignorer les coups assommants)
Coups puissants (il augmente de 1 l'impact des coups qu'il porte en combat)
Volonté de fer (il a toujours au minimum 1 réussite pour ses tests de charge)

- Rolf, barbare
REP Sav Com
4 3 2
Il ne porte aucune armure (AC 2) et combat avec une hache à 2 mains.
En tant que barbare, c'est un dur à cuire (il ignore la première blessure le mettant hors de combat sauf si celle-ci est mortelle).
Rolf est aussi un combattant enragé (il bénéficie d'1D supplémentaire en combat et pour ses tests de charge).

- Dhoram, guerrier du désert
REP Sav Com
4 2 3
Il porte un cotte de mailles (AC 4), un bouclier et un cimeterre.
En tant que guerrier, il a une volonté de fer.
Il est aussi sans peur (il ignore les effets de la peur).

- Sven, archer
REP Sav Com
4 2 3
Il ne porte aucune armure (AC 2) et utilise un arc
C'est un tireur d'élite (il jette 2D au lieu d'1D et garde le meilleur résultat pour les jets de blessures qu'il effectue lorsqu'il tire).

- Larym, voleur elfe noir
REP Sav Com
4 3 2
Il porte une armure de cuir (AC 2), une épée courte et une arbalète à répétition.
En tant que voleur, il s'y connait en pièges et en passages secrets.
Comme tous les elfes noirs, il a aussi les attributs suivants :
Résistant à la magie
Bons réflexes (il a 1D supplémentaire pour ses tests de réaction)
Souple (ses adversaires au corps à corps diminue de 1 l'impact des coups qu'il lui porte)
Vicieux (il a une réussite supplémentaire en combat au corps à corps)

- Ellys, magicienne
REP Sav Com Magie
4 3 2 4
Elle ne porte aucune armure  (AC 2) et aucune arme à part son baton.
Elle a la capacité de lancer des sorts.
C'est aussi une couarde (elle a un malus de 1D pour charger)

**************
En suivant les indications que le mage leur a fourni, les aventuriers pénètrent dans des territoires peu habités et se dirigent vers le nord.


Au bout de quelques jours de voyage sans encombres, les aventuriers finissent par faire une rencontre.
Il s'agit d'une bande de combattants composée de 8 guerriers (de réputation 4) et menée par 2 nobles (de réputation 5)).
Une troupe de guerriers fait son apparition

Ces guerriers semblaient les attendre et leur attitude agressive ne laisse aucun doute sur leurs intentions.

Ils bloquent la route des aventuriers
Sven et Ellys sont les premiers à réagir. Tandis que l'archer atteint le bouclier de l'un des guerriers, la magicienne lance une boule de feu sur 4 autres adversaires et met hors de combat l'un d'eux (les 3 autres ayant résisté).


Les guerriers chargent alors le groupe d'aventuriers.

Les guerriers chargent les aventuriers

Hakonn et Rolf sont les premiers à subir la charge et arrivent à tenir le choc en attendant que les autres combattants du groupe viennent les aider

Le barbare et le chevalier sont les premiers au contact
S'ensuit ensuite une mêlée générale où les aventuriers, bien qu'inférieur en nombre, arrivent prendre le dessus et à mettre plusieurs guerriers hors de combat.


Les aventuriers arrivent à prendre le dessus
Malheureusement, Rolf, qui se trouvaient face à 2 guerriers, est tué d'un coup de hache juste avant que les guerriers ne déroutent en abandonnant leurs blessés touchés trop gravement.

Rolf est tué d'un coup de hache
Le combat est gagné.
Les aventuriers remportent le combat
Les aventuriers reprennent leur route.
Les aventuriers survivants reprennent leur route
Debriefing :
Cette partie s'est beaucoup mieux déroulée que la précédente, où le groupe d'aventuriers avait été en partie massacré par un troll solitaire.
Malgré la perte du barbare, qui aurait pu être une force de frappe utile pour la suite, le reste du groupe est encore en mesure de continuer son aventure et faire face aux autres dangers qu'ils rencontreront.
Parmi les survivants, aucun n'est blessé et Ulrog le nain ainsi que Larym l'elfe ont même pu augmenter leur réputation qui est maintenant de 5.
De plus, en fouillant les corps de leurs adversaires, les aventuriers ont aussi pu trouver une hache de rage (qui donne +1D en charge et en combat)que le nain a récupéré.
Cette hache magique ainsi que son point de réputation supplémentaire devraient rendre plus efficace le nain et peut-être compenser la perte du barbare.

A suivre...


jeudi 23 mars 2017

Mon activité de tailleur de pierres

Pour remplir les pièces vides de mon donjon, je me suis fabriqué des colonnes de pierres.

En plus de permettre l'ajout de quelques zones de couverts, ces colonnes rajoutent de la 3D à mon donjon en 2D.


Ces colonnes sont fabriquées à partir de mousse de protection récupérée dans une boite d'emballage. Je n'ai eu qu'à les couper au cutter et à les peindre. Du travail rapide et facile.


Je prévois de fabriquer d'autres décors en 3D.

lundi 13 mars 2017

Mon donjon

Cela fait quelques temps que je veux me fabriquer mon décor de donjon pour mes parties de WHL ou une autre règle.
Après avoir écarté l'idée d'utiliser des décors imprimés, j'ai longtemps réfléchi à me construire un donjon modulable en 3D (sans acheter l'une des offres que l'on peut trouver sur le net qui, même si elles sont magnifiques, restent couteuses et plutôt destinées au 28mm).


Je me suis finalement décidé pour une fabrication maison en 2D avec quelques éléments 3D eux aussi de fabrication maison.





Pour les fabriquer, j'ai utilisé du carton plume collé sur du calendrier pour plus de solidité. Après avoir dessiné les contours des dalles puis gravé ceux-ci avec un cutter pour donner du relief, j'ai ensuite peint les panneaux par brossages successifs au pinceau.




En plus des sols, j'ai aussi fabriqué une porte. Le mur entourant de celle-ci est fabriqué en plactiroc et la porte est un morceau de cagette.


Cette porte était un essai mais, vu que je suis assez content du résultat, je compte en faire d'autres.


Je vais aussi fabriquer d'autres plaques pour agrandir mon donjon et essayerai aussi de construire de l'ameublement ou d'autres décors.

jeudi 2 mars 2017

WHL - un faux départ

Pour ma première partie de figurines de l'année, j'ai choisi Warrior Heroes Legends et j'ai recruté un groupe d'aventuriers auxquels j'avais l'intention de faire vivre de nombreuses aventures (faire un campagne pour ceux qui n'auraient pas compris ;o)).

Mon groupe d'aventuriers était un groupe classique des jeux de rôles :

Mon groupe d'aventuriers

 Il y avait :
- un Chevalier
REP Cmb Tir Sav Com Magie
4 4 2 3 3 0
Il porte une armure de plates (AC 6) et combat avec bouclier et une épée.
Il a pour attribut :
En tant que chevalier, c'est un expert à l'épée (il jette 2D au lieu d'1D et garde le meilleur résultat pour les jets de blessures qu'il effectue lorsqu'il combat avec une épée).

- un Archer
REP Cmb Tir Sav Com Magie
4 3 4 3 2 0
Il ne porte aucune armure (AC 2) et utilise un arc
C'est un tireur d'élite (il jette 2D au lieu d'1D et garde le meilleur résultat pour les jets de blessures qu'il effectue lorsqu'il tire).

- un magicien
REP Cmb Tir Sav Com Magie
4 2 2 3 3 4
Il ne porte aucune armure  (AC 2) et aucune arme à part son baton.
Il a la capacité de lancer des sorts.

- un barbare
REP Cmb Tir Sav Com Magie
4 4 3 3 2 0
Il ne porte aucune armure (AC 2) et combat avec une épée à 2 mains.
En tant que barbare, c'est un dur à cuire (il ignore la première blessure le mettant hors de combat sauf si celle-ci est mortelle).

- un voleur
REP Cmb Tir Sav Com Magie
4 3 2 4 3 0
Il porte une armure légère (AC 2) et combat avec une épée courte.
En temps que voleur, il a la capacité de détecter les pièges et les passages secrets.

********
Le groupe d'aventuriers a eu connaissance de la localisation d'une cité en ruine au milieu de territoires maintenant abandonnés par la civilisation où pourrait se trouver de fabuleux trésors.
Attirés par l’appât du gain et par l'aventure, ils décident de se mettre en route.
Après avoir traversé les zones civilisées sans encombres, les aventuriers pénètrent dans les territoires sauvages.


l'aventure commence
A peine sont-ils arrivés à l'orée de la forêt, un troll solitaire sort de derrière un rocher leur bloque le chemin.

J'ai placé 3 PEF (Possible Enemy Force) sur la carte lors du déploiement. Ces PEF se déplacent tout au long de la partie et sont révélés dès qu'ils arrivent en vue du groupe. Il peut s'agir de fausses alertes ou de rencontres. 
Dans le cas présent il s'agissait d'un troll très énervé.
 
Le troll
Le troll est de réputation 5 et est armé d'une hache de pierre.
Il a les caractéristiques suivantes :
Dur à cuire : il ignore la première blessure subie
Résistant à la magie : sa résistance à la magie est doublé
Massif : les dégâts qu'il subit sont dégradés de 2 et les dégâts qu'il inflige sont augmentés de 2
Rage : il bénéficie d'1D supplémentaire en charge et en mêlée
Robuste : il peut ignorer les coups assommants
Terreur : il inspire la peur et ses adversaires ont un malus de 1D au combat, à la charge ou au tir face à lui.

Dès qu'il les aperçoit, le troll force vers ces proies.
L'archer et le mage échouent à le stopper et un combat s'engage aussitôt avec le chevalier et le barbare.
L'affrontement est extrêmement rapide et les humains sont tous les 2 violemment fauchés par le troll.
Le chevalier est mis hors de combat et le barbare n'est sauvé que par sa résistance de barbare.

Pour réussir à lancer un sort, le magicien doit obtenir un résultat au moins égal à la difficulté du sort avec 1D6 auquel il ajoute sa caractéristique de magie et d'éventuels D6 supplémentaires (dont ceux de son stock de magie utilisables une seule fois dans une partie). 
L'efficacité du sort est ensuite déterminé selon la réussite du lancé, la caractéristique de magie du lanceur et la résistance de sa cible (en cas d'un sort d'attaque).
Dans WHL, il n'y a que 3 sorts : Dommage, Etourdissement et Défense.
C'est peu mais cela correspond aux principaux sorts dont on a besoin... et rien n'empêche d'en créer de nouveaux.

Le troll fauche ses adversaires
Pour aider le barbare à résister, le magicien lance un sort de défense sur ce dernier tandis que l'archer échoue encore à toucher la créature.
Le voleur tente d'aider aussi son compagnon en attaquant le troll par derrière mais celui-ci le repousse avant de mettre hors de combat le barbare.

Le barbare tente de résister au troll
Une fois son adversaire le plus dangereux éliminé, le troll tente d'attraper le voleur qui prend la fuite.
Le mage et l'archer tentent à nouveaux d'éliminer la créature mais c'est encore un échec.

Le voleur sauve sa peau
Lorsque le troll tourne vers ses 2 derniers adversaires et les charge, s'en est trop pour eux et ils prennent la fuite à leur tour, abandonnant les 2 combattants au sol à leur sort.
Ils serviront de diner au troll et à sa famille.

L'archer et la magicien prennent la fuite à leur tour

Debriefing :
Ce scénario devait normalement être le premier d'une campagne que devait faire mon groupe d'aventuriers mais, l'aléatoire des rencontres étant toujours plein de surprises, mes personnages ont eu la malchance de croiser la route d'un troll beaucoup trop fort pour eux dès le début de leur aventure.
Au final, mon groupe d'aventuriers est à moitié exterminé et n'est plus en état de continuer plus loin.
Moi qui pensais que ce scénario (le groupe avait juste pour objectif de traverser la carte) allait être facile, je me suis complètement trompé.
Prochaine étape: le recrutement d'un nouveau groupe d'aventuriers plus fort que celui-ci et la reprise de la campagne...au début.


samedi 25 février 2017

Je suis de retour

Malgré mon silence depuis plusieurs mois, je n'ai pas tout à fait arrêté mon activité et, même si mon rythme de production a été très fortement ralenti, j'ai pu terminer quelques figurines pour un nouveau projet.

Quelques lanceurs de sorts
J'ai l'intention de me remettre à faire du médiéval-fantastique avec la règle Warrior Heroes Legends durant cette année et ces lanceurs de sorts et aventuriers me seront utiles.
Quelques aventuriers
 Il s'agit (à part pour 2 chevaliers) de figurines provenant de chez Splintered Light Minis en 15mm comme d'habitude.
Quelques chevaliers et prêtres

et quelques méchants

lundi 25 juillet 2016

Mon activité de peinture : des allemands

En parallèle plus de mon activité de fabrication de décors, je continue (lentement) de peindre des figurines.

Il s'agit  d'une première vague de soldats allemands qui seront prêts à affronter mes britanniques.


Ces figurines sont toutes de marques Skytrex que je trouve de très bonne qualité (autant pour la diversité des poses que pour la gravure).