Pour le retour, on pioche autant de cartes qu'à l'aller en ne prenant en compte que les cartes susceptibles de générer des rencontres (à savoir uniquement les cartes noires de valeur 2 à 10), soit 9 cartes (donc 9 rencontres possibles) car j'ai ignoré les cartes escalier (cartes figures) de l'aller.
Après avoir parcouru quelques couloirs, le groupe rencontre 2 barbares qui semblent, eux aussi, s'être infiltrés dans le donjon. Ces barbares sont des ennemis du clan de Ragnar et un combat s'engage aussitôt.
Dans le cas de rencontres d'humains, d'elfes ou de nains, on doit déterminer si cette rencontre est un ami, un ennemi ou neutre en effectuant un jet de dé dans un tableau nommé "ennemi ou non".
2 barbares (guerrier de réputation 4) |
Les barbares, bien qu'en infériorité numérique, arrivent à contrer leurs adversaires et seul l'un d'eux est mis au sol.
L'un des barbares est mis au sol |
Quant à l'autre barbare, il est aussi dangereux et repousse Ragnar puis met Erik au sol.
Les barbares font un carton |
Skeld arrive heureusement à contrer l'attaque en se servant de son arc.
Ragnar vient aussitôt à son aide en attaquant le barbare mais celui-ci réplique et met Ragnar hors de combat.
Ragnar a 8 dés pour son attaque (5D (sa réputation) +1D (arme à 1 main) +1D (bouclier) +1D (l'adversaire combat déjà en mêlée)) tandis que le barbare dispose de 6 dés (4D (sa réputation) +2D (arme à 2 mains)). Chaque dé dont la valeur est 1, 2 ou 3 est une réussite.
Ragnar n'a obtenu qu'une réussite alors que son adversaire en a obtenu 5. L'impact de son attaque est donc de 4. Pour son jet de dégâts, le barbare ayant obtenu un "3", Ragnar est blessé et mis hors de combat.
Ragnar perd le combat contre le barbare |
Erik est seul face aux 2 barbares |
Erik tue l'un des barbares |
Erik attaque le second barbare |
Erik met au sol son adversaire |
Erik tue le second barbare d'un coup de hache à 2 mains. |
A la fin d'un combat où des combattants ont pris la fuite, on vérifie en effectuant un test sous la réputation des fuyards pour savoir si ceux-ci reviennent ou non.
Abandonnant le corps de Rulf, Erik et Skeld reprennent leur route vers la sortie en portant Ragnar et Harnolf, inanimés.
Au détour d'un couloir, ils se retrouvent alors face à une patrouille de 8 gobelins qui leur bloque le passage.
Erik n'hésite pas et charge le premier gobelin à sa portée tandis que Skeld tire avec son arc (et rate encore sa cible).
Erik charge le premier gobelin à sa portée |
Erik est encerclé |
2 gobelins attaquent Skeld alors que les autres encerclent Erik |
Erik fait le ménage autour de lui |
Skeld se fait tuer |
Erik, maintenant seul, recommence à progresser vers la sortie en trainant Harnolf et Ragnar toujours inanimés.
En traversant une nouvelle salle, Erik se retrouve encore face à des gobelins.
Erik rencontrent à nouveau des gobelins |
Erik tue rapidement les 2 gobelins |
Il est sauvé.
Debriefing :
Contrairement à la première partie, celle-ci s'est très mal passée pour le groupe de guerriers et j'ai bien cru voir tout le groupe éliminé par 2 barbares pourtant en infériorité numérique.
Les multiples rebondissements de ce combat font partis des choses qui me font apprécier de plus en plus cette règle qui, selon moi, a un énorme potentiel.
Je pense refaire très prochainement des parties avec cette règle.
Super ! J'attends de voir la montée en expérience (bien méritée) d'Erik
RépondreSupprimerEncore super CR ! vivement le prochain combat
RépondreSupprimerMerci. Je vais peut-être commencer une campagne WHL d'ici quelques temps. J'ai quelques idées.
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